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* 第5章 程序设计基础 * 5.3.4 事件模型类 3.事件激发的顺序: 在VFP中,有些事件以及事件激发的顺序是固定的,有些事件是独立发生的,但大多数事件是用户与VFP的交互操作时伴随着其他一系列事件发生的。 VFP中事件的顺序见P155表6-7 * 第5章 程序设计基础 * 5.3.4 事件模型类_常用的事件 4.常用的事件: 鼠标事件、键盘事件、改变控件内容的事件、焦点事件、表单(集)事件、数据环境事件和其他常用事件。 * 第5章 程序设计基础 * 5.3.4 事件模型类_常用的事件 MouseMove事件 当用户在一个对象上移动鼠标时发生。 Click事件 当在程序中包含触发此事件的代码,或者将鼠标指针放在一个对象上单击鼠标左键,或者更改特定控件的值时,该事件发生。 鼠标事件 RightClick事件 当用户在控件上按下并释放鼠标右键时此事件发生。 DbClick事件 当连续两次快速按下鼠标左键并释放时此事件发生。 * 第5章 程序设计基础 * 5.3.4 事件模型类_常用的事件 键盘事件 KeyPress事件 当用户按下并释放某个键时发生此事件。 改变控件内容的事件 InteractiveChange事件 在使用键盘或鼠标更改控件的值时发生。该事件应用与复选框、组合框、命令组、编辑框、列表框、选项组、微调框、文本框。 * 第5章 程序设计基础 * 5.3.4 事件模型类_常用的事件 焦点事件 焦点(Focus)用以指出当前被操作的对象。 GotFocus事件 当通过用户操作或执行程序代码使对象接收到焦点时,此事件发生。 LostFocus事件 当某个对象失去焦点时,此事件发生。 Valid事件 当控件失去焦点之前发生。 * 第5章 程序设计基础 * 5.3.4 事件模型类_常用的事件 表单事件 Load事件 在创建对象前发生。 Unload事件 在对象被释放时发生。 * 第5章 程序设计基础 * 5.3.4 事件模型类_常用的事件 Init事件 在创建对象时发生,此事件发生。 Destroy事件 当释放一个对象实例时发生。 其他事件 Timer事件 当经过Inerval属性中指定的毫秒数时,此事件发生。 * 第5章 程序设计基础 * 5.3.5 事件驱动和事件循环 事件驱动程序设计(Event-Driven Programming)是一种强调事件代码的程序设计模型。 创建事件循环命令: 终止事件循环命令: READ EVENTS CLEAR EVENTS * 第5章 程序设计基础 * 5.2.5 过程与用户自定义函数 我们可以将经常执行的具有某一功能的一段代码独立出来,将其作为一个过程(Procedure)或用户自定义函数(User Defined Function, 简称UDF),在需要改功能的时候调用这个过程或函数。 目的:减少了程序的代码量,也使程序更易读、更易维护。这也是结构化程序设计方法的精髓。 * 第5章 程序设计基础 * 5.2.5 过程与用户自定义函数 1 过程定义的语法格式 PROCEDURE 过程名 [PARAMETERS 参数列表] 过程体 [RETURN [返回值]] ENDPROC 注意:当缺省RETURN时,返回值为.T. * 第5章 程序设计基础 * 5.2.5 过程与用户自定义函数 2. 函数的定义和调用: 函数定义的语法: FUNCTION 函数名 [PARAMETERS 参数列表] 函数体 [RETURN [返回值]] ENDFUNC 注意:当缺省RETURN时,返回值为.T. * 第5章 程序设计基础 * 5.2.4 过程与用户自定义函数 例如:定义一函数求两个数的立方和 Function c_sum parameters a, b Local c c=a*a*a+b*b*b Return c endfun * 第5章 程序设计基础 * 5.2.4 函数_函数、过程调用的执行流程 Set talk off X=5 Y=6 Z=c_sum(x,y) ? z Function c_sum parameters a, b local c c=a*a*a+b*b*b Return c * 第5章 程序设计基础 *
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