第七章 用Vsual Basic 编写交互式三维图形程序.docVIP

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  • 2016-04-11 发布于贵州
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第七章 用Vsual Basic 编写交互式三维图形程序.doc

第七章 用Visual Basic 编写交互式三维图形程序 本章论述如何使用Visual Basic 和Intra3D的COM库来编写交互式3D应用程序。Visual Basic版本与Visual C++版本的3D示例程序功能完全一样,但各有优缺点。程序复杂性方面,Visual Basic版本的3D程序要比Visual C++版本的简单。速度方面,Visual Basic版本的3D程序则比Visual C++版本的慢。 7.1 编译器设置与示例程序说明 四个示例程序存放于Intra3D标准版软件的Examples\VisualBasic目录下。为了能编译这些示例程序,首先应正确引用Intra3D.ocx、OglWindow.ocx与OpenGL.ocx 三个COM库文件。Intra3D的安装程序将上述三个COM库文件安装到Windows的System目录下。由于Intra3D.ocx与OglWindow.ocx含有ActiveX控件,应在Visual Basic的Components属性中添加Intra3D.ocx与OglWindow.ocx,如图7.1所示。OpenGL.ocx不含有ActiveX控件,应在Visual Basic的Refrences属性中添加OpenGL.ocx,如图7.2所示。 每个示例程序的工程文件为Project.vbp,可执行文件为App.exe。

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