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- 2016-04-12 发布于湖北
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1.倒角 命令: _chamfer (“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000 选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]: 基面选择... 输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] 当前: 指定基面的倒角距离: 0.06 指定其他曲面的倒角距离 0.0600: 选择边或 [环(L)]: l //选择大圆柱的外边 选择边环或 [边(E)]: //回车完成倒角 2.圆角 命令: _fillet 当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000 选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]: 输入圆角半径: 0.2 选择边或 [链(C)/半径(R)]: c //选取底板槽内边 选择边链或 [边(E)/半径(R)]: 已选定 8 个边用于圆角。 圆角结果如图6-29所示。 3.渲染 操作操作步骤省略。 6.4.6圆角和倒角 图6-29 最终完成图 本实例小结: 用户坐标的改变在三维建模中要经常使用,以满足绘图需要。本实例使用了多种方法建立用户坐标系,其中原点与三点方式应用较多。 为了方便地观察操作过程,三维建模中是需要经常变换三维视图各种视点,如六种基本视图和四个轴测图。 选择下拉菜单【视图】|【着色】选项中“三维线框”命令,可以看到
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