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算法 算法 是指为解决特定问题而采取的有限操作步骤。 算法特性 有穷性 算法是有限的操作序列 确定性 每个操作有确定的含义;无二义性 可执行性 每个操作都是可以执行的 有序性 执行步骤严格按逻辑顺序进行 算法描述 算法通常采用程序流程图的形式来描述。 常用的流程图符号有: 开始、结束框 程序、程序设计 程序 是指计算机实现特定操作的指令的集合。 通俗地讲: 程序 = 数据结构(属性、联系)+算法 程序设计 是人关于现实问题求解的思维活动的“代码化”过程,是用计算机语言作为工具进行的创造性劳动。 模块化程序结构 模块化 就是把程序划分为若干个部分,每个部分独立存放、完成一个特定的功能。其目的是降低程序的复杂度,使设计出来的程序便于阅读、调试和维护。 模块化准则 模块化 数目的最佳值为M。从 心理学研究角度看,一 个模块的语句数量最好 容在一张打印纸上(30 -60个语句)。 结构化程序设计(SP) 北京大学王选院士 没有GOTO语句 一个入口一个出口 自顶向下、逐步求精的分解 主程序员组 清华大学谭浩强教授 自顶向下、逐步求精 程序结构按功能划分为模块化 模块功能单一、简单 模块由三种基本程序结构组成 程序由函数、子程序来实现 三大基本程序结构 顺序结构 的程序是按程序语句或模块在执行流中的顺序逐个执行。 选择结构 的程序是按设定的条件实现程序执行流的多路分支。 循环结构 的程序是按给定的条件重复地执行指定的程序段或模块。 结论:理论上已经证明,用三种基本程序结构可以实现任何复杂的算法。 三大基本结构示意图 顺序结构 选择结构 二、程序设计方法 自顶向下 是将复杂、大的问题划分为小问题,找出问题的关键、重点所在,然后用精确的思维定性、定量地去描述问题。 逐步求精 是将现实世界的问题经抽象转化为逻辑空间或求解空间的问题。复杂问题经抽象化处理变为相对比较简单的问题。经若干步抽象(精化)处理,最后到求解域中只是比较简单的编程问题。 [例2-1]验证“哥德巴赫猜想” “哥德巴赫猜想”表述为:任何 一个大于等于4的偶数均可以表 示为两个素数之和。 求解第一步 提出问题: 验证哥德巴赫猜想 第二步 设一上限数M,验证 从4到M的所有偶数是否能被 分解为两个素数之和。 1. 定义一个变量X,初值为4。 2. 每次令其加2,并验证X能否 被分解为两个素数之和,直到 X不小于M为止。 验证哥德巴赫猜想(续一) 第三步 如何验证X是否能被分解为两个素数之和。 1. 从P=2开始; 2. 判别X—P是否仍为素数: 3. 若是,打印该偶数的分解式。 4. 否则,换更大的素数,再继续执行2.。如此循环,直到用于检测的素数大X/2且X 与其之差仍不是素数,则打印“哥德巴赫猜想”不成立。 验证哥德巴赫猜想(续二) 第四步 生成下一个素数。 (1)当前素数P加1 (2)判别P是否是素数; (3)若是素数,返回P; (4)否则,P加1,继续执行( 2)。 验证哥德巴赫猜想(续三) 经过四步分解精化,将“验证哥德巴赫猜想”这个命题已经分解为计算机可以求解的数学模型了。 剩下的问题就是编程求解了。如何编程正是我们这门课程要解决的问题。 关于“验证哥德巴赫猜想”的求解程序稍后给出。 数据和数据类型 计算机能够做许多事情。但是,归根到底计算机只能处理数据。 大千世界丰富多彩。为表现不同性质的事物,要用不同的数据类型。 在计算机中,为方便数据处理,采用两种基本形式存放数据。 1、数据(Data) 是对认识的事实性记载 是用来表示客观事物的符号 是指能够由计算机处理的数字、字母、符号、声音、图象、影视信息等。 是程序的必要组成部分和程序处理的对象。 2、数据类型(Data Type) 计算机只能存放二进制数据。不同类型的事物如何区分和描述?由此产生数据类型。 不同类型的数据占据不同长度的存储单元。 不同类型的数据对应不同的值域范围。 不同类型的数据对应不同的操作(运算)及规则。 数据类型越丰富,求解能力越强大。 3、数据基本形式 在实际数据处理过程中,有些数据经常变化(
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