6.Java游戏开发--炫舞(精简版).docVIP

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6.Java游戏开发--炫舞(精简版).doc

哈尔滨德强商务学院 实 验 报 告 课程名称: 移动网络开发技术 系 别: 计算机与信息工程系 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 学 号: 学生姓名: 2012年 4 月 10 日 实验室名称: 720计算机机房 实验机器号: 720—107 实验分组: 无 实验时间: 4月10日(第七周) 指导教师签字: 成绩: 实验项目一:Java游戏开发--炫舞(精简版) 实验目的和要求 掌握Java项目中界面显示的基本方法。 了解状态转换思想,利用状态转换控制人物活动。 掌握多张图片的切换方法,是人物连续跳动起来。 添加音频文件。 实验原理 调用Java画图的API,实现图片的显示。 调用Google图形有关API,实现图形界面切换。 状态转换思想的应用,实现跳舞动作。 事件监听机制:jdk1.1以后,引入一种新的事件代理模块,通过它,事件源发出的事件被委托给(注册了的)事件监听器(Listener),并由它负责执行相应的响应方法。 通过查找API文档添加音频。 主要仪器设备 计算机(安装有Android开发环境-android2.3.3)。 实验内容、步骤及操作方法 实验内容:在Java平台下设计实现炫舞中简单的跳舞动作。 实验步骤及操作方法: 声明 int zhang; 初始化 zhang = 98; 绘图显示图片 //显示背景图片 Image beijing = new ImageIcon(劲舞团/beijing.jpg).getImage(); g.drawImage(beijing,0,0,null); //显示女孩图片 Image nvhai= (newImageIcon(劲舞图/image+zhang+.png )).getImage(); g.drawImage(nvhai,200,250,null); 定时处理 if( zhang == 161 ) { zhang = 98; zhang++ } else { zhang++; } 播放音频的API new Thread(new Runnable() { public void run() { try { File file = new File(劲舞团/Ivy - Good.wav); AudioInputStream stream = AudioSystem.getAudioInputStream(file); AudioFormat format = stream.getFormat(); DataLine.Info info = new DataLine. Info(SourceDataLine.class, format); SourceDataLine line = (SourceDataLine) AudioSystem .getLine(info); byte[] buf = new byte[512 * 1024]; line.open(); line.start(); int nbytes = 0; while (nbytes != -1) { nbytes = stream.read(buf, 0, buf.length); if (nbytes = 0) line.write(buf, 0, nbytes); } line.drain(); line.close(); } catch (UnsupportedAudioFileException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (LineUnavailableException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); 实验效果及故障分析 如图所示,人物能正常跳动,音频播放也正常。 实验改进、创新及建议 再添加加一个男孩和女孩一起跳舞。 声明: int nanZhang; 初始化:nanZh

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