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java学习笔记3.doc
JAVA学习笔记之
软件工程相关篇
作者:高俊枫
目录第一章 软件工程
1.1 WEB项目一般流程
总纲:
需求分析(需求确定)
分析与设计
架构分析与设计
业务逻辑分析
业务逻辑设计
界面设计
开发环境搭建
开发----测试----开发----测试
文档编纂
1.2 需求确定
通过各种手段确定系统的功能与性能
功能:购物、注册、浏览、搜索…………….
性能:可同时支持n个并发访问,并且响应时间不低于m毫秒
手段:
头脑风暴
会议
询问
原型----界面原型、业务原型……
本阶段是项目开发的最重要阶段
在web项目中,通常界面设计会在本阶段进行。
1.3 架构的分析和设计
逻辑架构
3层架构、n层架构
MVC
Model1 or Model2
物理架构
Web服务器的分布
数据库服务器的分布
技术解决方案的确定
Java/.NET
Open Source / 商业
1.4 业务逻辑分析
根据需求分析业务逻辑(站在使用这的角度分析)
有哪些人会使用本系统
他们会使用本系统做什么
通常他们使用本系统的步骤是什么样的
会有哪些明显的类来支撑本系统的运行
会有哪些不同的提示反馈给用户
本阶段与需求的确定密切相关,通常在确定需求的时候就会进行相关的分析。
1.5 业务逻辑设计
根据需求的分析来确定具体的类
确定类的属性
确定类的接口(方法)
确定类之间的关系
确定用户操作流程在设计上的反映
进行数据库的设计(先设计类和对象)
不同的项目步骤可能不尽相同
1.6 界面设计
设计系统的界面风格
颜色、style
设计系统的具体“模型”界面
能够从头走到尾
方便进行需求的确定
方便JSP程序员的开发
1.7 开发环境的搭建
开发工具的确定
配置管理工具的确定
测试工具的确定
文件服务器 / 配置服务器等的确定
1.8 开发
按照设计进行开发
迅速开发原型
进行迭代开发
提早进行测试
单元测试
黑盒测试
性能测试
易用性测试
1.9 文档
需求描述文档
系统分析与设计
数据库设计
开发接口API docs 源代码注释
用户帮助(前台)
管理员手册(后台)
测试文档
第二章 UML
Unified Modeling Language(统一建模语言)
2.1 概述
OOA:面向对象分析,分析阶段主要解决一下问题:
建立针对业务问题域的清晰视图
列出系统必须要完成的核心任务
针对问题域建立公共词汇表
列出针对此问题域的最佳解决方案
OOD:面向对象设计,设计阶段主要解决一下问题:
如何解决具体的业务问题
引入系统工作所需的支持元素
定义系统的实现策略
面向对象分析(object-oriented analysis)在问题域内发现和描述对象。
面向对象设计(object-oriented design)如何定义软件对象以及它们之间如何写作以实现需求。
过程:定义用例(定义领域模型(定义交互图(定义设计类图
2.2 领域模型
领域模型(domain model):识别问题中的概念,它是对真实世界领域中的概念和想象可视化,与具体实现的软件技术无关。在后期可以转化为类图。
UML:是一种语言,是一种可视化的语言,用来描述、构造和文档花系统制品。
类图-------类
atribute------成员变量
operate------成员方法
关联-------实例
UML包括:
事物
结构:类、接口、构建、节点等等
行为:交互(消息)、状态等等
分组:包、子系统等等
注释:注释
关系
依赖、关联(聚合、组合)、泛化、实现
图
用例图、交互图(顺序图、协作图)、类图、活动图、状态图等等
扩展机制
Stereotype(构造型)、Tagged Value(标记值)、Constraint(约束)
2.3 静态建模
用例图、类图、对象图、组件图、部署图
动态建模
顺序图(协作图)
活动图
状态图
用例视图
需求分析阶段
逻辑视图
设计阶段,用例的实现
组件(构件)视图
构件表示封装了其内容的系统模块;构件是相对独立的模块
部署视图
表示软件元素在物理架构上的部署,以及物理元素之间的通信。
用例图
展示系统的核心功能及与其他交互的用户
类图
表现类的特征
描述了多个类、接口的特征,以及对象之间的协作与交互
由一个或多个矩形区域构成,内容包括:
类型(类名)
属性(可选)
操作(可选)
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