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DS攻略

BOSS 2:督军松奥兹 简介: 大号龙虾人一隻, 长得跟奥杜亚的将军差不多, 技能也有点像... P1: 玩球阶段 -汇聚之怒 BOSS会给自己迭加增伤BUFF, 5s迭一层, 每层增加10%(LFR, PT)/20%(H)伤害. 迭太高会秒坦... -心灵吸收(坦克警示) 前方30度锥形AOE, 造成9W(LFR)/12W(PT)/16W(H)暗影伤害, 并恢复相当于所造成伤害十倍的生命值. -崩解之影(魔法效果) 随机点名的dot, 每2秒2.25W(LFR)/3W(PT)/3.6W(H)暗影伤害, 可驱散. 驱散时会击退中此魔法的玩家. 英雄模式中当BOSS施放此技能时, 会击退BOSS周围10码范围内的所有玩家. -坏灭虚无(重要) BOSS召唤一颗紫色的球, 撞到人会爆炸造成18W(10PT)/23.4W(10H)/40.5W(LFR)/54W(25PT)/70.2W(25H)可分摊的暗影伤害, 然后往反方向继续移动. -虚无扩散(重要) 每撞一次人, 球会迭一层虚无扩散BUFF, 提高20%爆炸伤害. 实测开战5s后招第一颗球, 之后每150s招一次. 球撞到BOSS才会消失, 撞牆就灭团. P2: 黑水阶段 -必要的干扰(重要) 如果BOSS被球撞到, 他会被吓一跳, 消除身上所有的汇聚之怒BUFF, 并且获得易伤debuff, 层数等于撞球时球的虚无扩散BUFF层数, 每层增加5%受到的伤害. 然后BOSS就会很生气的跑到场地中间招黑水, 开始AOE... 英雄模式中BOSS还会招出一些触手小怪. 小怪不会移动. -古神之血 全屏黑水, 对所有人每秒造成7500(LFR)/1W(PTH)暗影伤害, 持续30s. 英雄模式中黑水的伤害会根据场上依然存活的触手小怪数目而增加, 每隻存活的小怪使黑水伤害增加300点. -古神之爪(坦克警示)(英雄模式) 比较粗大的触手, 当没有被坦住时会随机点名施放软泥喷吐, 对目标及其周围4码内的盟友造成10W点暗影伤害. -古神之眼(英雄模式) 上面有个眼睛的触手, 随机点名施放暗影凝视, 对目标造成4W(10H)/4.3W(25H)点暗影伤害. -古神之鞭(英雄模式) 末端像狼牙棒的触手, 会施放狂野鞭击, 对自身周围15码内所有玩家造成2.55W物理伤害并击退. 参考攻略: 1坦3补6DD, 远程越多越好. 近战分散站位, 远程和治疗分2组集中在左右两边. 开场坦把王坦在中间, 面向其中一组远程. 第一颗球必点王的正面, 距离大概20~30码. 出球后, 坦把王拉转90度, 后退拉离两组远程之间的连线, 让远程组来回踢球. 近战注意不要站在球的飞行路线上. 来回踢球几次后, 坦把王拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带). 黑水阶段全团集中团补, 大力轰BOSS. 此阶段BOSS不会迭加汇聚之怒, 但会继续打坦. 注意每次黑水后出球前的时间, 坦要把BOSS拉侧以免正面AOE团队又回血. 算好出球时间调整BOSS面向. 两个阶段来回循环, 直到按倒BOSS. 英雄模式的变化是每层汇聚之怒迭加20%伤害, 且BOSS各技能伤害大幅增加, 同时P2还会招触手. 伤害的增加大概只能靠团队硬件的提升来克服吧... 由于P2的古神之爪必须被坦住,坦需要拖着BOSS去拉触手。DPS足够的情况下也可考虑安排一个副坦去坦古神之爪. 古神之鞭由于会击退, 只能由远程来打. 近战优先击杀古神之眼, 然后打古神之爪, 还有时间的话就输出BOSS. BOSS 3:未眠者尤沙吉 简介: 长得很丑的章鱼头屌面人, 喜欢招各种五颜六色的软泥... -虚无箭 对当前坦造成6.75W(LFR)/9W(PT)/10W(H)暗影伤害, 并叠加致死debuff, 每层降低5%受到的治疗效果. -召唤古神之血(重要) BOSS跑到场地中间开始引导技能招软泥, 整个引导过程中不会打坦. 每次招3个软泥, 从以下6种之中随机选3个. 英雄模式中BOSS每次招4个软泥. 软泥从场地的边缘跑出来, 出来之前会有相应颜色的光柱提示, 走到中间还没打掉的话就会跟BOSS合体, 使BOSS暂时获得相应的能力. 实测此技能约1min一次. 所有软泥不吃任何控制和减速. -熔合烟雾 6种软泥的共通技能, 软泥受到攻击时会喷出一股烟雾, 与附近的其他软泥融合, 治疗其5%生命值. 当一个软泥被击杀时, 另两个软泥立刻进入无敌状态, 免疫一切伤害. (意思就是脚男们不要妄想打掉两个或更多的软泥了, 专心集火一个吧) -发光古神之血 黄色软泥, 合体后使BOSS的暮光箭变成AOE, 且技能冷却时间降低一半, 攻速提高50%. -钴蓝古神之血 蓝色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 溃法力场, 丢出一个蓝球, 抽光全团所有蓝

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