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pro5.0第六章曲面建模
曲面建模
曲面建模是用曲面构成物体形状的建模方法,曲面建模增加了有关边和表面的信息,可以进行面与面之间的相交、合并等方法。与实体建模相比,曲面建模具有控制更加灵活的优点,有些功能是实体建模不能做到的,另外,曲面建模在逆向工程中发挥着巨大的作用。
曲面特征的建立方式与实体特征的建立方式是基本相同的,不过它具有更弹性化的设计方式,如由点、线来建立曲面。 本章中主要介绍简单曲面特征的建立方式,对于通过点、曲线来建立的高级曲面特征,我们可通过实例,介绍其建模步骤。
6.1 曲面造型简介
曲面特征主要是用来创建复杂零件的,曲面被称之为面就是说它没有厚度。在ProE中首先采用各种方法建立曲面,然后对曲面进行修剪、切削等工作,之后将多个单独的曲面进行合并,得到一个整体的曲面。最后对合并的来的曲面进行实体化,也就是将曲面加厚使之变为实体。
6.2 曲面基础特征常用的造型方法简介
本节简单的地介绍曲面建模过程中常用的命令。
6.2.1 Extrude(拉伸)
Extrude(拉伸曲面)是指一条直线或者曲线沿着垂直于绘图平面的一个或者两个方向拉伸所生成的曲面。其具体建立步骤如下:
1.选择特征生成方式为拉伸,单击,将拉伸方式确定为曲面。
2.选择FRONT面作为草绘平面,按照系统默认的参照,单击“草绘”。
系统自动进入草图绘制,绘制曲线如图6-1所示;
图6-1 曲面截面曲线 图6-2 生成的曲面
3.→单击→距离定义方式选择为盲孔;在信息区输入生长深度:20,单击→Ok(确定),创建曲面如图6-2所示。
6.2.2 Revolve(旋转)
Revolve(旋转曲面)是一条直线或者曲线绕一条中心轴线,旋转一定角度(0-360度)而生成的曲面特征。
1.选择特征生成方式为旋转,单击,将拉伸方式确定为曲面。
2.在位置选项卡中定义绘图平面为FRONT面,按照系统默认的参照,单击“草绘”进入草绘界面,绘制如图6-3所示的草图与旋转中心线。
3.→单击→选择旋转角度为270→确定,创建曲面如图6-4所示;
图6-3绘制曲线和旋转中心轴线 图6-4旋转曲面
6.2. 3 Sweep(扫描)
Sweep(扫描) 曲面是指一条直线或者曲线沿着一条直线或曲线扫描路径扫描所生成的曲面,和实体特征扫描一样,扫描曲面的方式比较多,扫描过程复杂。
1.插入→扫描→曲面,出现如图6-5所示的对话框。
图6-5扫描曲面对话框 图6-6扫描轨迹菜单管理器
2.在扫描轨迹菜单管理器中选择草绘轨迹→选择Front (前视图)作为草绘平面,使用系统默认的参考方向→正向→缺省,系统自动进入草图绘制模式,绘制如图6-7所示的曲线。
3.→单击→在属性菜单管理器中选择开放端→完成,系统自动进入截面绘制方式,绘制如图6-8所示的截面,注意图中两条虚线相交的地方是轨迹线的起点,截面封闭与否均可。
图6-7扫描的曲线轨迹 图6-8 截面曲线
4.→单击确定,生成扫描曲面如图6-9所示;
图6-9生成扫描曲面
6.2. 4 Blend(混合)
Blend(混合) 曲面的绘制方法与混合实体方式相似,是指由一系列直线或曲线(可是封闭的)串连所生成的曲面,可以分为直线过渡型和曲线光滑过度型。
插入→混合→曲面→出现“混合选项”菜单管理器。
2.选取平行→规则截面→草绘截面→完成。
3.在“属性”菜单管理器中选择光滑→开放终点→完成→选择Front(前视图)作为草绘平面→正向→缺省,使用系统默认的参考方向进入草绘界面。
4.绘制第一条曲线,注意起点位置箭头方向,如图6-10所示。
5.→单击草绘下拉菜单→特征工具→切换截面,第一条曲线变为灰色,绘制第二条曲线,如图6-11所示。
6.→单击草绘下拉菜单→特征工具→切换截面,第二个曲线变为灰色,绘制第三条曲线,如图6-12所示。
图6-10 截面第一条曲线 图6-11截面第二条曲线 图6-12截面第三条曲线
7.→单击→选择盲孔→完成→输入相邻两个截面之间的深度→确定,生成平行混合曲面如图6-13
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