Vray基本资料2.docVIP

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Vray基本资料2

一、怎么样来调出VR的渲染器? 首先用F10打开有关渲染参数的对话框,在“指定渲染器”的对话框下 在此后选择我们所用的VRAY渲染器!!(其中要记住的一点是 这个里面的锁一定要是在锁定的状态下……) 二、测试参数: 1、全局开关: 其中还有一个比较重要的就是,它在我们前期调节灯光的时候特别重要,他勾选上时就是我们所说的用“白模”渲染,,还要关联到材质面板下。 2、图像采样器 3、间接照明 4、发光贴图 5、灯光缓冲 6、环境 7、色彩映射 其中暗部倍增越大渲出的图像暗部就越亮,亮部倍增越大渲出的图像亮部就越亮,反之亦然。 ?这 其中适应数量起大渲染速度就越快质量则就越差,反之亦然。最小采样值越大图出的越慢质量也越高,噪波越小图越慢质量越高。 9、系统 其中预设 可以保存我们上面所设的这些参数 三、出图参数 1、 2、 其中环境里的天光可以根据实际情况来调整大小,也可以不勾选 3、 4、 其中细分的大小会影响出图速度,可酌情降到800,采样的大小是0.003会使图出的质量高而速度慢下来。 5、 其中的这些我在测试中都说了他们会影响什么,不过这里给出几个范围, 适应数量:0.7-0.9,最小采样:8-20,噪波:0.003-0.02 同样我们的出图参数设置完毕也可以在预设中保存下来 三、材质参数 在我们调节材质的时候,我们要先明确材质面板的一些基本功能 VRmtl 也叫VR的标准材质,它的基本参数有三大类 第一:漫射,其主要控制物体的颜色和贴图纹理 第二:反射,其主要控制物体的反射程度的大小,而里面的反射光泽度则是控制 反射的模糊程度的大小,最大是1,数值越小越模糊,高光光泽度则是反射 高光的大小。 第三:折射,其主要控制物体的透明程度的大小,而里面的折射光泽度则是控制 折射的模糊程度的大小,最大是1,数值越小越模糊。 里面的细分值则是用来控制出图时质量,细分越大越真实,速度则越慢。 再有就是打开高光光泽度要打开这个“L” 还有一个面板就是贴图选项 其中凹凸和不透明下用的较多,凹凸选项就是让物体像现实中一样有立体感和质感 前面的 数值越大凹凸感就越强,不过这里要酌情加大,以免死机和失真 下面我们来介绍一些常用材质,其它日常我们所用的许多材质都可以由它们衍生出来 1、一些大面积材质,比如墙面乳胶漆,地板,地砖,墙纸,吊顶乳胶漆等等 其中1:墙面 ,其中这个例子中的墙面带有颜色,但是我们平时用的白色乳胶漆 要这样调 如果有需要的话可以在这种大面积材质上再加个“VR材质包裹器” 其中产生是控制所调材质对周围环境的影响,接收是控制所调材质自身的亮度。 2:地板 其中的反射与凹凸中加载的贴图都是在原漫射中贴图经过PS处理过的………… 3地砖 调法一: 调法二: 4墙纸: 其中反射与折射的细分值可根据渲染速度酌情增加和减小 同样也可以加载材质包裹。 2、关于一些反射性较强的材质的调法 比如:金属,不锈钢,镜子,陶瓷,等等下面介绍几个有特点的例子 1、银镜 如果茶镜的话则有区别 2、茶镜 其中要注意的就是我们这里的漫射要体现出茶色,反射则不能再像银镜那么强了,因为 像带色的镜子都是用来装饰的,不用全反射,所以对反射的要求不是很高 黑镜,灰镜等都是这个道理。 3、银色不锈钢 如果是磨沙感觉的呢,那就要调我们所说的反射光泽度了 就像这样的感觉 其它的都和银色不锈钢一样。 4、黄色磨沙金属 其中颜色的改变要特别注意是在反射中更改 5、有色陶瓷 特别注意下面BRDF中的改变 这其中要注意的是我们在反射中增加了衰减(Falloff),这样使得反射更真实 在反射中加(Falloff)下面也有一例 6、亮白玉石桌面 并且要记住把衰减的类型改为Fresnel的。 接下来我们来了解下带折射属性的一些材质 比如:玻璃,纱帘,水,有色液体 超透明玻璃 其中注意这个的勾选,会把我们的反射降低,跟衰减有点类似, 也是让反射更真实 2、有色玻璃的调法 这里面要注意也有 和折射率………… 3、磨沙玻璃 其它的都和上面两种玻璃没有区别,唯一不同的是折射光泽度 其中光泽度越低,就越磨沙,也就是玻璃越模糊。 4、池水 水的折射率是固定的1.33,所以要记住………… 这样调完后只是平静的水面 所以我们还要在贴图的凹凸中加个噪波(NOSIE) 把其中的数值(SIZE)调小就是小波纹了 纱帘 在这个里面我们没有用反射也没有用折射,只是先用漫射来确定 窗帘的颜色, 然后 特别注意在贴图中的这个 里面我们加载的混合(MIX)贴图, 在最下面的一个里面我们加载下图中的这种黑白贴图用来 表现我们纱帘的花纹 最后我们就得到下图: 我们生活中还有一些常用的物品, 比如:布料,塑料,皮革,丝绸,地毯等 1、基本布料 只用在漫射里面加载个衰减,里面再加个纹理贴图就行了,如果要有凹凸感,就在 加

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