revit教学课件二十_渲染与材质(二).ppt

* 材质 点击图片,进入纹理编辑。 如果指定图像文件来定义自定义颜色,请为“亮度”指定一个值。 “亮度”是一个乘数,因此值为 1.0 时亮度将无变化。如果指定 0.5,则图像亮度减半。 要反转图像,对于定义颜色的图像,选择“反转”可反转图像中的浅色和深色。对于定义纹理的图像,选择“反转”可反转纹理填充图案的高点和低点。 在“位置”下,为“旋转”指定沿顺时针方向旋转的角度。 可输入介于 0 和 360 之间的值,或使用滑块。 为“样例尺寸”指定该图像表示的大小 重复:水平/垂直方向,图片的铺陈方式:无/平铺。 材质 反射 直接 间接 材质 透明度 数量:衡量多少光穿过了材质。输入一个介于 0(完全不透明)和 1(完全透明)之间的值。 半透明度:衡量材质分散了多少透明光,使得材质后的对象无法看清楚。输入介于 0(非半透明)和 1(完全半透明,例如磨砂玻璃)之间的值 。 拆射:衡量当一束光穿过材质时,有多少光发生了弯曲。选择预定义的指数,或者选择“自定义”指定介于 0(无折射)和 5(最大折射)之间的指数值。 材质 剪切 选择一个形状,或者选择“自定义”使用黑白图像定义剪切,使黑色区域作为洞口。 材质 凹凸 凹凸填充图案 凹凸量 材质 修改材质标识数据 添加新的材质类 如图在材质类对话框中修改“末指定”为新的材质类如“镀膜玻璃”,则将创建新的材质类。 材质 修改材质标识数据 材

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