revit教学课件二十一_渲染与材质(三).ppt

光源 设计建筑时,可以在其外部和内部放置人造灯光来解决照明需求并规划灯光的视觉效果。 您可以定义照明设备及其光源,然后将其放置在建筑模型中,以获得最佳效果。 渲染三维视图时,可以指定是否在渲染图像中显示人造灯光、自然灯光或是两者都显示。 光源 灯光是表达设计意图的一个重要因素。 渲染建筑模型的三维视图时,可以使用自然灯光、人造灯光或两者都使用来作为建筑的照明。 对于自然灯光,请指定日光的方向或位置、日期、时间来获得日光在建筑上的真实表现。 对于人造灯光,您可以将照明设备添加到建筑模型中,然后根据需要将其归类到灯光组中。 在渲染之前,可以启用或禁用各个照明设备或灯光组以获得所需的效果。生成的渲染图像显示在该设计中照明的效果。 光源 照明设备 在 Revit 中,照明设备是从一个或多个光源发射灯光的模型图元。照明设备由 Revit 照明设备族定义。 Revit 为壁灯、天花板灯、台灯、落地灯、外部照明和其他类型的照明设备提供几种照明设备族。 可以使用族编辑器设计自己的照明设备。 也可以从 Revit Web 内容库和其他来源下载其他照明设备族。 光源 光源 光源是照明设备中发射灯光的那一部分(如灯泡)。 通常,每个照明设备族都有一个光源。要创建使用多个光源的照明设备(如枝形吊灯或一组轨道灯),请创建一个嵌套族。 对于每个光源,可以指定灯光图元的形状(点、线、矩形或圆

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