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室内夜景灯光渲染
卧室方案材质制作
导入制作好的材质
打开已做好的日光客厅3D图纸,点击键盘“M”快捷键进入“材质编辑器”,选择不锈钢样本球,然后点击下图中红框所示“放入库”按钮(图1),将此材质放入库中,在弹出的对话框中可以给材质改名(图2):
图1
图2
用相同的方法将“乳胶漆、阳台墙面、阳台地面、绒布窗帘、木材、木地板”等材质添加到“样本库”中:
点击“获取材质”按钮(图1),在弹出的“材质/贴图浏览器”中,滚轴拉到最下方,查看“临时库”里面的内容是否完整(图2),在“临时库的工具栏上点击右键,在右键选项中选择“另存为”,弹出“导出材质库”选择材质库的位置,并命名“我常用的材质库”(图3):
图1
图2 图3
关闭客厅日光文件。
打开卧室夜景文件,点击键盘“M”键打开“材质编辑器”,点击“获取材质”按钮(上图有讲解),在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框,左上角的下拉菜单按钮(图1),点击“打开材质库”在弹出的“导入材质库”对话框中双击刚才存的“我常用的材质库”(图2),会发现增加了“我常用的材质库”卷帘(图3):
图1图2 图3
选择空白的样本球,双击“我常用的材质库”下的样本球文件“乳胶漆”,赋予空白样本球乳胶漆材质,其他材质按照此方法依次导入:
在“溜溜网”“/material.html”,可以下载很多已经设置好的材质,选择需要的材质,点击“下载RAR素材”,选择本地下载(图1),将文件下载到指定位置,然后打开空白材质球,用上面的方法将材质导入(图2),此时发现样本球是灰色的无材质,点击漫反射后的“M”,进入贴图编辑器,点击位图后的“青花瓷器.jpg”选择刚才下载材质的贴图位置,样本球导入完毕。点击“放入库”按钮,将材质放入到“我常用的材质库”中(图5)。
图1 图2
图3
图4图5
同学们可根据此方法,扩充完善自己的材质库,不需要每次作图都需要设置材质。
玻璃材质的设置
首先了解玻璃材质,玻璃是透明(半透明)材质,存在一定的反射、折射和散射。
选择空白样本球,将名称改为“玻璃”(图1),并进入“Standard”目录下,点击“VRayMel”按钮,进入VRay材质编辑器(图2)。
设置反射:点击“反射”后的色块,将黑色改为白色,反射光泽度改为0.98,细分为3,同时将“背景”按钮打开,以方便观察样本球的设置效果。
设置折射:“折射”面板数值,将“折射”后的颜色改为白色,将“折射率”改为1.517,并勾选“影响阴影”(图3)。
设置散射:玻璃是具有散射效果的,如一个玻璃杯,两侧是模糊的,中间更清晰,因此我们用“衰减(Falloff)” 贴图来模拟。进入“贴图”面板 (图4),点击“反射”后的路径,双击进入“衰减”贴图(图5),将“衰减类型”改为“Fresnel”模式(图6)。玻璃数值设置完成(图7)。
(图1)
(图2)(图3)
(图4) (图5)
(图6) (图7)
特别提示:
折射率:任何透明/半透明的物质都是存在折射率的。当光线穿过透明/半透明物质时,光线入射角的正弦与折射角的正弦比,或光线通过真空时与通过介质时的速度比,就是该物质的折射率。我提供了常用物质的折射率表给大家参考,在实际制作中可以按下表进行调节。
物质名称 折射率 物质名称 折射率 真空状态 1.00000 浮法玻璃 1.51630 标准空气 1.00029 氯化钠 1.54200 冰块 1.31300 蓝宝石 1.77230 丙酮 1.36200 钻石 2.41720 普通酒精 1.36180 锆石 1.96800 熔凝石英 1.46000 20度的水 1.33300 氟石 1.43300 20度的甘油 1.47300
以上为理论数值,实际制作中接近即可,如标准空气是存在折射的,为了计算速度,一般不做设置。
“Fresnel”模式是以菲涅尔(Augustin Jean,1788-1827,法国物理学家)命名,当光线射到材质表面时,菲涅尔反射(Fresnel Reflection)解释了有多少光别反射,有多少光被折射,这为我们的调节带来了相当的方便。
使用Fresnel反射,会使材质显的与真实世界的现象更接近。
绒毛地毯材质的设置
在客厅日光效果图只做中也制作了地毯的材质,但是因为是远景,只是简单的贴图和凹凸设置。现在我们学习如果制作“绒毛地毯”。
选择一个空白的样本球,改名为“绒毛地毯”,然后进入“明暗器基本参数”卷帘,选择下拉菜单中的“Oren-Nayar-Blinn”(粗糙表面对象)模式:
进入“贴图”卷帘,给“漫反射颜色”一个“绒毛地毯”的材质,并复制贴图到“凹凸”后面,给“100”
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