- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
沈阳理工大学建筑动画.doc
《建筑动画》课程教学大纲
课程代码:100241034
课程英文名称:Architecture animation (A2)
课程总学时:72 讲课:16 实验:0 上机:48
适用专业:动画专业
大纲编写(修订)时间:2011.5
一、大纲使用说明
(一)课程的地位及教学目标
建筑动画是高等艺术类动画专业开设的一门培养学生具有建筑动画表现能力的专业课,主要讲授建筑动画制作基本知识、基本理论和基本方法,在动画专业培养计划中,它起到开拓学生就业方向的作用。本课程在教学内容方面除基本知识、基本理论和基本方法的教学外,通过建筑动画制作,着重培养学生的建筑动画中的建模能力材质调整能力和渲染能力。
通过本课程的学习,学生将达到以下要求:
1.掌握建筑动画制作原理、方法和建筑动画的一般规律,具有制作建筑动画的初步能力;
2.树立正确的制作思想,了解国内为当前的有关技术方法和主要软件;
3.具有运用三维软件建立角色模型的技术的能力;
4.了解建筑动画模型的建立方法,获得建筑动画制作能力的基本训练;
5.了解建筑动画制作的新发展。
(二)知识、能力及技能方面的基本要求
1.基本知识:建筑动画中的三维软件的操作能力,比如说视图操作,了解建筑动画建模的基本原理,能运用CAD文件和成品效果图对建筑动画模型的形态进行建模并在动画调整和渲染有一定的了解和实践能力。
2.基本理论和方法:建筑动画多边形建模的基本原则,了解建筑动画的流程和思维原理、具有简化模型的能力、地形建立、材质赋予、结构调整分析等,能熟练掌握对建筑动画模型的建立调整和修改,能理解建筑动画领域对模型的要求,能独立完成对模型的拓扑的分析能独立展开UV坐标的制作,结合平面软件具备对材质的绘制能力,和各个材质通道的运用,简单了VR渲染系统的工作原理。
3.基本技能:掌握建筑动画制作模型能力,展开建筑动画模型UV和渲染等技能。
(三)实施说明
1.教学方法:课堂讲授中要重点对基本概念、基本方法和解题思路的讲解;采用启发式教学,培养学生思考问题、分析问题和解决问题的能力;引导和鼓励学生通过实践和自学获取知识,培养学生的自学能力;增加讨论课,调动学生学习的主观能动性;注意培养学生独立创新的能力。讲课要联系实际并注重培养学生的动手能力。
2.教学手段:本课程属于专业课,在教学中采用电子教案、CAI课件及多媒体教学系统等先进教学手段,以确保在有限的学时内,全面、高质量地完成课程教学任务。
3.计算机辅助设计:要求学生采用三维软件3D MAX等软件完成建筑动画作业的设计。
(四)对先修课的要求
本课程的教学必须在完成先修课程之后进行。本课程主要的先修课程有 动画软件基础,三维场景制作等。本课程将辅助其他专业课、课程设计以及毕业设计的学习打下良好基础。
(五)对习题课、实践环节的要求
1.对重点、难点章节(如:建筑模型的建立UV的展开和材质绘制等)应安排习题课,例题的选择以培养学生消化和巩固所学知识,用以解决实际问题为目的。
2.课后作业要少而精,内容要多样化,作业题内容必须包括基本概念、基本理论及动画演示方面的内容,作业要能起到巩固理论,掌握计算方法和技巧,提高分析问题、解决问题能力,熟悉标准、规范等的作用,对作业中的重点、难点,课上应做必要的提示,并适当安排课内讲评作业。学生必须独立、按时完成课外习题和作业,作业的完成情况应作为评定课程成绩的一部分。
3.每个学生要完成大纲中规定的必修制作,通过实际的制作环节,学生应掌握建筑动画模型建造的的基本实验方法,获得实验操作的基本训练。实验成绩作为评定课程成绩的一部分。
4.安排大作业,大作业成绩作为总成绩的一部分。
(六)课程考核方式
1.考核方式:考查
2.考核目标:在考核学生对建筑动画制作基本知识、基本原理和方法的基础上,重点考核学生的分析模型能力、对模型拓扑的分析能力和独立绘制贴图的能力和建筑渲染的能力。
3.成绩构成:本课程的总成绩主要由三部分组成:平时成绩(出勤情况等)占20%,作业成绩50%,期末考试成绩占30%。
平时成绩由任课教师视具体情况按百分制给出考试成和作业成绩单科不及格以不及格论。
(七)参考书目
《印象-3ds Max/VRay超写实建筑动画表现技法3ds MaxVRay建筑动画火星课堂水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道渲染王:3ds Max+VRay建筑动画表现技法巅峰之路——3ds max 8建筑动画表现技法3ds max 8 建筑动画表现技法 学时 讲课 实验 上机 1 建筑动画制作基础知识 12 2 10 1.1 建筑动画的制作方法 1
文档评论(0)