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课 程 设 计
课程名称: 初级程序设计课程设计1
设计题目: 管理系统
学 院:
专 业:
年 级:
学生姓名:
指导教师:
日 期: 2014—09--12
教 务 处 制
课 程 设 计 任 务 书
学院 专业 年级
学生姓名:
课程设计题目: 程序设计课程语言设计
课程设计主要内容:
(1)、读程序。
要求读两个100行以上的程序。包括一个游戏类程序,例如:贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子、五子棋、九宫格、扫雷等。一个管理类的程序:比如学生学籍管理系统。通过读程序,学生应了解大型程序的编写方法、程序的整个结构及框架设计、变量命名的规范、程序的书写规范、及常见问题的算法实现。要求写出程序注释并对程序中的算法进行改进,用流程图描述改进的流程。
(2)、写程序。
要求学生完成两个设计,一个是小型菜单程序的设计,一个是一个管理类的综合型设计:要求学生进行数据结构的设计、应用ASCII码文件对数据进行保存和读入。对函数进行模块化设计、并运用计算机程序设计语言解决实际问题,在报告中阐述解决问题的方法、步骤。
综合型设计的题目是:客房管理系统
设 计 指 导 教 师 (签字):
教学基层组织负责人(签字):
2014-9-12
1、读程序
1.1读游戏类
1.1.1程序名
贪吃蛇
1.1.2程序功能描述
程序在win-tc平台下运行,源程序只有单纯的游戏界面,并没有设置障碍物,进行改进以后,游戏里出现了障碍物,蛇撞到障碍就会死。
1.1.3对程序进行的改进
以下是添加障碍物的坐标
for(j=80;j=160;j+=10)
{
wall(j,300);
}
for(j=80;j=160;j+=10)
{
wall(300,j);
}
for(j=310;j=400;j+=10)
{
wall(j,160);
}
以下是判断蛇是否撞到障碍物:
if(snake.x[0]300snake.x[0]311snake.y[0]79
snake.y[0]161)/*蛇是否撞到障碍物*/
{
GameOver();/*游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
if(snake.x[0]79snake.x[0]161snake.y[0]300
snake.y[0]311)/*蛇是否撞到障碍物?/
{
GameOver();/*游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
if(snake.x[0]=310snake.x[0]=400snake.y[0]=160
snake.y[0]=170)/*蛇是否撞到障碍物?/
{
GameOver();/*游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}1.1.4改进部分的流程图
n
y
1.1读游戏类
1.2.1程序名
Music 音乐
1.2.2程序功能描述
通过输入每个音符的调,可以播放完整的音乐(两只老虎)
1.2.3 程序截图
1.2.4 程序代码
#include stdio.h
#include windows.h
typedef struct _sound
{
int n_frequence;
int n_duration;
char text[16];
}sound;
#define LOW_1 262
#define LOW_2 294
#define LOW_3 330
#define LOW_4 349
#define LOW_5 392
#define LOW_6 440
#define LOW_7 494
#define MID_1 523
#define MID_2 578
#def
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