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第三章 电声技术(听觉媒体) 心理学家指出:失聪要远比失明更糟糕。可见,人类对于声音的感知是十分重要的。声音使电影、电视、多媒体等成为“有声有色”的媒体。 什么是电声技术 综合了电子、精密机械、激光、材料、计算机等一系列先进科学的技术。它包含了用电子器件来产生各种频率、波形和强度的声音以及有关声音的接收、放大、传输、测量、分析和记录等内容。讨论声音特性以及对声音的加工技术。 声音的特点 宽、窄、亮、暗、厚、薄、软、硬、糊、荡、木、尖、弹、缩、发毛、发沙、闷、哄、散、跳 电声技术的学习内容 电声基础理论 电声系统的器件组成: 传声器 调音台 音频功率放大器 扬声器及扬声器系统 耳机 扩声系统 音频录放技术 第一节 音响技术基础 一、声学基础 (一)声波的基本特性 1、声波和声音 声波是机械振动或气流扰动引起周围弹性介质发生波动的现象。 声源、媒质、声场 纵波、横波 声音的三个环节:声源振动、声波传播、听觉感受 2、声速、波长和频率 声波在媒质中每秒钟传播的距离称为声速,用符号c表示,单位m/s 声波在一个周期T内传播的距离称为波长,用符号λ表示,单位为m 声波在每秒钟周期性振动的次数称为频率,用符号f表示,单位为Hz 关系: c= λ/T= λf (二)声音的特性参数 1、频率与倍频程 倍频程定义为两个声音的频率或音调之比的对数(以2为底),其公式为: f1为基准频率,f2为欲求其倍频程数的信号频率,n为倍频程数。 (例:5 、5 与 5) 2、声压与声压级 声波引起的交变压强称为声压,声压的大小表示声波的强弱。 声压级指的是有效声压和基准声压比值的常用对数的20倍,单位为dB,用Lp表示: 3、声强与声强级 在自由平面波或球面波的情况下,设有效声压为p,传播速度为c,介质密度为Po,则在传播方向上的声强为:I=P2/ Po*c,声强的单位是:w/cm2 声强级指的是声强与基准声强之比值: 4、音质 决定音响效果的四大要素:音调、音色、音量及音品 音调表示声音频率的高低 音色是指声音的色彩和特点,与声源振动的频谱有关 音量是指声音的强度或响度,标志声音的强弱程度,与声源振动幅度的大小有关 音品:乐音谐波组成和波形包络 (三)听觉特性 1、听觉的感受性 对音频高、中、低各频段平衡性的控制 密度与重量感 透明感 层次感 定位感 速度感与瞬态反应 想象力与形体感 对比性 空间感 2、听觉的掩蔽效应 掩蔽效应是指同一环境中的其它声音会使聆听者降低对某一声音的听力,或者说一个声音的听阈因为另一个较强声音的存在而上升的现象称为掩蔽。 3、听觉的延时效应 两个声音,后到者不比先到者的声压级高,不管后到者从哪个方向传来,延时声滞后时间不超过17ms,不会发现是两个声音 两个声音方向相近时,延时30ms也不一定能被发现 延时35~50ms时,延时声的存在才会被感觉到 当延时声超过50ms时,会感到延时声像回声一样起干扰作用 二、声源、声场及室内声学 (一)声 源 1、声源的形式和类别 基本形式: 机械声源 空气振动身源 音响声源大体可分为: 环境音响 动作音响 非现实音响 2、乐器声源的机理 乐器按照振动方式不同,分为弦乐器、管乐器和打击乐器。 乐器产生振动后衰减又分为强衰减和弱衰减。 振动和共鸣。如果发声体是强衰减,共鸣体就是弱衰减,反之亦然。 任何声源振动过程:始振、稳态和衰减。 (二)声 场 1、近场 近场也称非涅尔区,指的是声源附近区域。设声场最大直径d,波长λ,近场的区域半径为: 2、远场 3、声场的定位与质感 定位是指在声场中指出某些乐器的确切位置 质感好像一个浮雕,又好像一个健康的体格,有骨有肉 (三)室内声学 1、室内声学特性 直达声:声源直接到达听者 反射声:由界面反射后达到听者 混响声:经多次反射分布很密、方向不明确、能量更少一些的反射声 2、室内声学的主要指标 混响时间:室内声音达到稳定状态,声源停止发声后,残余声音在房间内反复反射,经吸声材料吸收,平均声能密度自原始值衰减到百分之一,即衰减60dB所需的时间,记为T60。赛宾公式: 不同场所在1000Hz时的T60值 多声道录音室 0.3~0.4S 试听室 0.4~0.5S 企事业单位礼堂 0.8~1S 一般家庭 0.4~0.6S 2、室内声学的主要指标 本底噪声 声染色 房间常数、混响半径 3、室内声场的估算 室内任一点声压级由直达声场和混响声场在该点的声压级构成,两者叠加得到该点的实际声压级。 具体估算:根据扬声器性能、距扬声器距离等由公式算出。 4、室内声场的创造 三、音响系统的分类和组成 (一)音响系统的分类 1、扩
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