鬼屋场景模型制作要点分析.pptVIP

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1、创建一个nurbs的平面,并将分段设为20×20。 2、使用雕刻工具制作出地形的起伏。 注意:(1)不要将nurbs的plane与polygon混淆; (2)平面一定要有足够的段数; (3)综合应用雕刻工具的几种笔刷。 1、新建一个polyplane,将段数设为3×3。 2、将中间的节点向两边拉,做出墙壁的厚度的面。 3、选中四边的面,拉出房屋四周的墙壁。 4、在房屋的一侧用cut face tool从中间切开,将属性栏中的设置设为“0”。 5、将中间的节点向上提。 6、新建一个plane做屋顶,高度上分为两段,拉出尖角。 7、将屋顶的面这个挤压,做出屋顶的厚度。 1、在门所在的墙壁上切出一条横线。 2、选中节点,调整房屋的形态。 3、同样的在屋顶上也加上适当的环线,并调整节点,做出房屋扭曲的形态。 4、在门所在的墙壁上用加线工具添加两条纵向的环线。 5、在横向上用cut face tool切出一条环线并调整形态。 6、将门的面删除,得到门框。 7、用补面工具补上墙壁上的空洞。 注意:添加横向环线的时候,为了保证里外都有线,要使用cut face tool工具。 1、用同样的方法,做出窗子的洞的形状。 2、复制出一个房子,将中间的面删除,留出几个角上的面。 3、将墙角上留下的面挤压出厚度后放回原位。 4、从房屋的主体上复制出一条面。 5、将这一条面得形状调整好,挤出厚度。 6、创建一个cube,拉长压扁,放置在房屋的正面墙壁上,增加细节。 7、新建一个cube,压扁拉上,并分为三段,做成一块长条形的木板。放在门框前并复制几个,拼接成一个木门。 注意:注意每块木板的变化,不能太过统一和死板。 8、同样的方法,将窗子上的木条和墙上的木桩做好。 1、将建好的房子复制一个,并填上门的部分。 2、修正房子造型并调整窗子的大小与位置。 3、将小阁楼放置到合适的位置,调整大小。 4、创建一个cube做窗台。 5、用同样的方法制作一侧的小附属房。 1、以相同的方法拉出有厚度的墙壁。 2、调整成塔的形状。

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