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授课题目:第6章 多媒体技术应用 授课方式
(请打√) 理论课□ 讨论课□ 实验课□ 习题课□ 其他□ 课时
安排 教学大纲要求: 教学目的、要求(分掌握、熟悉、了解三个层次):
了解多媒体技术的基本概念。
理解数字图像处理的基础知识。
掌握Photoshop软件的基本应用。
理解视频处理技术的基础知识。
掌握会声会影软件的基本应用。 教学重点及难点:
重点:了解多媒体技术的基本概念,掌握Photoshop、会声会影软件的基本应用。
难点:理解数字图像处理的基础知识。 作业、讨论题、思考题:课后作业 课后总结分析: 教 学内 容 备注 6.1 多媒体技术概述
多媒体技术多媒体技术
媒体是信息表示和传播的载体。媒体在计算机领域有两种含义:一是指媒质,即存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体是指信息表示媒体的多样化,它能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型信息媒体的技术。多媒体不仅是指多种媒体本身,而且包含处理和应用它的一整套技术,因此,多媒体与多媒体技术是同义词。
多媒体技术的主要特征
有4个显著的特征,即集成性、实时性、数字化和交互性6.1.2 多媒体计算机的组成
常见的设备有摄像机、录像机、扫描仪、数码相机、数码摄像机和话筒等。
多媒体计算机系统的软件也较多,常用的软件有:
(1)专业的图像处理软件有Adobe公司出品的Photoshop,ACESEE等,业余级的图片处理软件有我形我速,美图秀秀等。
(2)动态图片处理软件有Ulead GIF Animator、Gif movie gear等。
(3)ACDSee是非常流行的看图工具之一。
(4)音频处理软件有GoldWave、Sound Forge(非常专业的音频处理软件)、CoolEdit等。
教 学内 容 备注 (5)音频的播放软件有Windows media play、超级解霸、Real play等
(6)视频处理软件有:Adobe Premiere(专业人士普遍运用的软件)?、Sony Vegas 、Media?Studio?Pro(会声会影)Ulead Media Studio Pro
6.2数字音频处理技术
声音是一种随时间而连续变化的声波,经传声器将声音转换成电信号,但这种信息是一种模拟信号,以模拟电压的幅度来表示声音的强弱。需要先进行数字化,经过模/数转换成计算机所能处理的数字声音信号,然后利用计算机加工处理。声音的频率在20 Hz~20 kHz之间的声音是可以被人耳识别的。高于这个范围的波动称为超声波,而低于这一范围的称为次声波。狗和蝙蝠等动物可以听得到高达16万赫兹的声音。鲸和大象则可以产生频率在15到35赫兹范围内的声音。
6.2.2 声音的数字化为使计算机能处理音频,必须对声音信号数字化。声音的数字化即把模拟声音信号转变为数字声音信号的过程。声音的数字化的过程如图6-3所示通过对声音信号进行采样、量化和编码(数字信号)来实现的。
模拟信号(自然界):在时间和幅度上都是连续的信号称为模拟信号。
数字信号(计算机):在时间和幅度上都是离散的信号称为数字信号。采样频率1秒钟抽取声波幅度样本的次数,采样频率越高,音质量越好
(2)量化位数描述每个采样点样值的二进制位数。量化位数越多,音质越好
(3)声道数有单声道和双声道(立体声)两种模式
音频数据量的计算
音频数据量=采样频率×量化位数×声道数/8(字节/秒) ×时间(秒)
例如:用44.1kHz的采样频率进行采样,量化位数采用16位,录制1秒的立体声音节目,其波形文件所需要的数据量计算如下:
44100(Hz)×16(位)×2(个声道) /8×1(秒)=1764000B/1024=172.27KB
是接到计算机MIDI端口的外部合成器播放MIDI文件,利用MIDI文件演奏音乐,所需的存储量最少。
CD文件扩展名CD,唱片采用的格但缺点是无法编辑,文件长度太大。
MP3文件扩展名MP3,现在最流行的声音文件格式,因其压缩率大,在网络可视电话通信方面应用广泛,但和CD唱片相比,音质不能令人非常满意。RA文件扩展名RA,和MP3相同,它也是为了解决网络传输带宽资源而设计的,因此主要目标是压缩比和容错性,其次才是音质。
WMA文件扩展名wma,由于WMA在压缩比和音质方面都超过了MP3,更是远胜于RA(Real Audio),即使在较低的采样频率下也能产生较好的音质,可压缩到MP3一半。
6.2.4 数字音频处理软件
(2) 使用录音机录音
(3)保存?
剪裁声音
混合、连接声音
6.3图像处理技术
6.3.1 图像文件
1.图像文件的相关概念
(1)图像对图像的每一点都用一个数值表示,所有这些
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