第11章灯光与摄影机.docVIP

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第11章灯光与摄影机

第11章:灯光与摄影机 11.1使用灯光的原则和目的 提高场景的照明程度 通过逼真的照明效果提高场景真实性 为场景提供阴影,提高真实程度 模拟场景中的光源 11.2 灯光的操作和技巧 在显示面板中可设置灯光是否显示在场景中。 可能通过放置高光工具对灯光进行定位。 灯光视口是调节聚光灯的好方法。 【操作】创建灯光对象 点击创建命令面板下的灯光对象 在下拉栏中选择使用标准灯光还是光度学灯光。 在下方的类型栏中选择要创建的灯光类型。 点击一个视图创建灯光对象。 设置创建参数。 【操作】创建阴影(以下方法任选其一即可) 在“共同参数”栏中,勾选“阴影”。 右键点击灯光,在四元菜单中勾选“投影阴影”。 【操作】灯光对象显示控制 在“显示面板”中的“按类别隐藏”参数栏中,勾选“灯光”。场景中所有的灯光对象将消失,但照明本身不发生任何变化。 取消勾选“灯光”,灯光对象重新显示在视图中。 【操作】通过“放置高光”工具定位灯光 确保要渲染的视图处于激活状态,要设置高光的对象在其中可见。 选择灯光对象。 主工具栏“对齐”下拉菜单中选择“放置高光”工具。 通过按下鼠标左键在对象表面拖曳鼠标来放置高光位置。 当法线或目标点批示在需要的表面上之后,松开鼠标完成定位。 11.3 标准灯光 是基于计算机的模拟灯光,共有8种类型。 11.3.1目标聚光灯 就像手电筒的光一样是一种投射光,可影响光束内被照射的物体,产生一种逼真的投影阴影。 常规参数面板 两种功能: 1、灯光的开启与关闭 2、阴影的开启与关闭 投射的阴影只有在渲染时才会显示。 “使用全局设置”:勾选时,为投影使用全局设置;否则,为阴影使用单个的控制。 阴影贴图:默认的阴影类型,渲染速度较快,在投射阴影时,不考虑材质的透明度变化,场景过大(灯光距物体较远)时,阴影变得很粗糙,这时需要增加Size的值来改善阴影。这种方式可以产生模糊的阴影,这是光线跟踪方式无法实现的。在制作室内效果图时,通常使用阴影贴图方式。 排除:决定物体是否被照射或是否产生阴影。 强度/颜色/衰减面板 倍增:使灯光的亮度增强或降低。 后面的色块可修改灯光颜色。 衰退:该区域的参数可将灯光的照射范围限制在一定的范围之内,或模拟灯光的衰减效果。 一般情况下,“远距衰减”参数可较好地控制灯光的照射范围,在场景中能够产生比较细致的光线强弱变化,从而使场景显得具有生命力。 聚光灯参数面板 高级效果面板 功能: 1、用来制作放映电影或幻灯片的效果。 2、只需阴影而不需要在场景中创建物体的情况,提高工作效率,节省渲染时间。如只需要树木和花草的阴影,但不需要创建真正的树木。 阴影参数面板 可设置阴影的颜色和强度。 “大气阴影”:可用来营造城市上空的云的效果。 阴影贴图参数面板 偏移:设置阴影与物体之间的距离。值越小,阴影距离物体越近,如果发现阴影离物体太远而产生悬空现象时,就减少它的值。 大小:设置阴影贴图的大小。如果阴影面积较大,应加大此值,否则阴影会显得很粗糙。但这样会延长渲染时间。 采样范围:设置阴影中边缘区域的柔和程度。值越高,边缘越柔和,可产生比较模糊的阴影。 绝对贴图偏移:以绝对值方式计算Map Bias的偏移值。 双面阴影:选中时,背面也投射阴影。 其他几种阴影类型: 1、区域阴影 可产生非常柔和的阴影边界,且距离物体越远,阴影的边缘也越模糊,这种阴影效果比较真实。 区域阴影参数面板如右,可设置阴影的完整性、阴影质量、抖动量及大小等、稍微复杂一些。 2、光线跟踪阴影 是跟踪灯光发生出来的光线路径而产生的阴影,能够产生比较精确、边缘清晰的阴影效果。 光线跟踪阴影参数面板如右。 “最大四元树深度”:可加快计算机运算阴影的速度,但会占用很多内存。 3、高级光线跟踪 是一种比较复杂的阴影类型,距离物体越近的阴影越实,颜色也越暗,反之越虚,颜色也越浅。如果被照物体具有透明性,则产生的阴影也具有一定的透明度。高级光线跟踪参数面板如右。 4、mental ray阴影贴图 是一种复杂的阴影类型,必须要使用mental ray渲染器才有效。其参数面板如左。 贴图尺寸:用于设置阴影的清晰度,但数值越大,渲染时间也越长。 采样范围:用于设置阴影的边缘效果,数值越大,产生的阴影越柔和。 采样:用于设置阴影是否带有噪波点。 颜色:勾选时,物体颜色会影响阴影的颜色。 合并距离:用于设置阴影的质量。 采样/像素:数值越大,阴影的效果也越真实。 11.4 光度学灯光 是一种使用光能值的灯光,使用这种灯光可更为精确地模拟自然界中的灯光,这种灯光具有多种光分布和颜色特性,渲染出来的效果也更加自然。 11.4.1 目标点光源 强度/颜色/衰减面板 共有3种分布方式:等向、Web和聚光灯。 开尔文:绝对温标,可调节灯光颜色。 过滤颜色:设置灯光颜色。 Lm/cd/lx:

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