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第11章灯光与摄影机
第11章:灯光与摄影机
11.1使用灯光的原则和目的
提高场景的照明程度
通过逼真的照明效果提高场景真实性
为场景提供阴影,提高真实程度
模拟场景中的光源
11.2 灯光的操作和技巧
在显示面板中可设置灯光是否显示在场景中。
可能通过放置高光工具对灯光进行定位。
灯光视口是调节聚光灯的好方法。
【操作】创建灯光对象
点击创建命令面板下的灯光对象
在下拉栏中选择使用标准灯光还是光度学灯光。
在下方的类型栏中选择要创建的灯光类型。
点击一个视图创建灯光对象。
设置创建参数。
【操作】创建阴影(以下方法任选其一即可)
在“共同参数”栏中,勾选“阴影”。
右键点击灯光,在四元菜单中勾选“投影阴影”。
【操作】灯光对象显示控制
在“显示面板”中的“按类别隐藏”参数栏中,勾选“灯光”。场景中所有的灯光对象将消失,但照明本身不发生任何变化。
取消勾选“灯光”,灯光对象重新显示在视图中。
【操作】通过“放置高光”工具定位灯光
确保要渲染的视图处于激活状态,要设置高光的对象在其中可见。
选择灯光对象。
主工具栏“对齐”下拉菜单中选择“放置高光”工具。
通过按下鼠标左键在对象表面拖曳鼠标来放置高光位置。
当法线或目标点批示在需要的表面上之后,松开鼠标完成定位。
11.3 标准灯光
是基于计算机的模拟灯光,共有8种类型。
11.3.1目标聚光灯
就像手电筒的光一样是一种投射光,可影响光束内被照射的物体,产生一种逼真的投影阴影。
常规参数面板
两种功能:
1、灯光的开启与关闭
2、阴影的开启与关闭
投射的阴影只有在渲染时才会显示。
“使用全局设置”:勾选时,为投影使用全局设置;否则,为阴影使用单个的控制。
阴影贴图:默认的阴影类型,渲染速度较快,在投射阴影时,不考虑材质的透明度变化,场景过大(灯光距物体较远)时,阴影变得很粗糙,这时需要增加Size的值来改善阴影。这种方式可以产生模糊的阴影,这是光线跟踪方式无法实现的。在制作室内效果图时,通常使用阴影贴图方式。
排除:决定物体是否被照射或是否产生阴影。
强度/颜色/衰减面板
倍增:使灯光的亮度增强或降低。
后面的色块可修改灯光颜色。
衰退:该区域的参数可将灯光的照射范围限制在一定的范围之内,或模拟灯光的衰减效果。
一般情况下,“远距衰减”参数可较好地控制灯光的照射范围,在场景中能够产生比较细致的光线强弱变化,从而使场景显得具有生命力。
聚光灯参数面板
高级效果面板
功能:
1、用来制作放映电影或幻灯片的效果。
2、只需阴影而不需要在场景中创建物体的情况,提高工作效率,节省渲染时间。如只需要树木和花草的阴影,但不需要创建真正的树木。
阴影参数面板
可设置阴影的颜色和强度。
“大气阴影”:可用来营造城市上空的云的效果。
阴影贴图参数面板
偏移:设置阴影与物体之间的距离。值越小,阴影距离物体越近,如果发现阴影离物体太远而产生悬空现象时,就减少它的值。
大小:设置阴影贴图的大小。如果阴影面积较大,应加大此值,否则阴影会显得很粗糙。但这样会延长渲染时间。
采样范围:设置阴影中边缘区域的柔和程度。值越高,边缘越柔和,可产生比较模糊的阴影。
绝对贴图偏移:以绝对值方式计算Map Bias的偏移值。
双面阴影:选中时,背面也投射阴影。
其他几种阴影类型:
1、区域阴影
可产生非常柔和的阴影边界,且距离物体越远,阴影的边缘也越模糊,这种阴影效果比较真实。
区域阴影参数面板如右,可设置阴影的完整性、阴影质量、抖动量及大小等、稍微复杂一些。
2、光线跟踪阴影
是跟踪灯光发生出来的光线路径而产生的阴影,能够产生比较精确、边缘清晰的阴影效果。
光线跟踪阴影参数面板如右。
“最大四元树深度”:可加快计算机运算阴影的速度,但会占用很多内存。
3、高级光线跟踪
是一种比较复杂的阴影类型,距离物体越近的阴影越实,颜色也越暗,反之越虚,颜色也越浅。如果被照物体具有透明性,则产生的阴影也具有一定的透明度。高级光线跟踪参数面板如右。
4、mental ray阴影贴图
是一种复杂的阴影类型,必须要使用mental ray渲染器才有效。其参数面板如左。
贴图尺寸:用于设置阴影的清晰度,但数值越大,渲染时间也越长。
采样范围:用于设置阴影的边缘效果,数值越大,产生的阴影越柔和。
采样:用于设置阴影是否带有噪波点。
颜色:勾选时,物体颜色会影响阴影的颜色。
合并距离:用于设置阴影的质量。
采样/像素:数值越大,阴影的效果也越真实。
11.4 光度学灯光
是一种使用光能值的灯光,使用这种灯光可更为精确地模拟自然界中的灯光,这种灯光具有多种光分布和颜色特性,渲染出来的效果也更加自然。
11.4.1 目标点光源
强度/颜色/衰减面板
共有3种分布方式:等向、Web和聚光灯。
开尔文:绝对温标,可调节灯光颜色。
过滤颜色:设置灯光颜色。
Lm/cd/lx:
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