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第七章图像几何变换
图像几何变换
主要内容
数学基础
二维几何变换
齐次坐标
复合变换
其它变换
数字图像的几何变换
一、数学基础
矢量(vector)
连接两个点的有向线段。又称向量
行向量和列向量两种表示
矢量和
矢量的数乘
矢量的点积
运算
性质
矢量的长度
单位矢量
矢量间的夹角
矢量的叉积
矩阵(Matrix)
m×n 阶矩阵
n阶方阵(m=n)
单位矩阵
n阶方阵,对角线元素为1,其它元素为0
矩阵(续)
行向量与列向量
当m=1时,A退化为行向量
[a11, a12, …, a1n]
当n=1时, A退化为列向量
[a11, a21, …, am1]T
矩阵的加法
A=(aij)m×n,B=(bij) m×n
A与B的和记为A+B
性质:结合律和交换律
矩阵(续)
矩阵的数乘
矩阵的乘法
性质:结合律和分配律(不满足交换律)
矩阵(续)
矩阵的转置
矩阵的逆
n阶方阵A是可逆的,若存在另一个n阶方阵B,使得
AB=BA=In,称B是A的逆阵,记为B=A-1
二、二维几何变换
平移变换 (translation transformation)
将点P(x, y)在x轴方向、y轴方向分别平移距离tx,ty,得到点P′(x?, y?),则
旋转变换(rotation transformation)
如
点P(x, y)的极坐标表示(r为P 到原点的距离)
绕坐标原点(称为参照点,基准点)旋转角度θ (逆时针为正,顺时针为负)
矩阵表示为:
放缩变换(scaling transformation)
将点P(x, y)在x方向, y方向分别放缩 sx 和 sy 倍,得到点P′(x?, y?)
以坐标原点为放缩参照(基准)点
不仅改变了物体的大小和形状,也改变了它离原点的距离
记为:S(sx, sy)
三、齐次坐标
为什么需要齐次坐标?
计算多次不同变换时,分别利用矩阵计算各变换导致计算量大
运算表示形式不统一
平移为“+”
旋转和放缩为“·”
统一运算形式后,可以先合成变换运算的矩阵,再作用于图形对象
定义
Homogeneous Coordinate
(x,y)点对应的齐次坐标定义为
(x,y)点对应的齐次坐标为三维空间的一条直线
标准齐次坐标(x,y,1)
h=0表示无穷远点
二维变换的矩阵表示
平移变换
旋转变换
放缩变换
变换具有统一表示形式的优点
便于变换合成
连续变换时,可以先得到变换的矩阵
便于硬件实现
变换的性质
平移和旋转变换具有可加性
放缩变换具有可乘性
逆变换
逆平移变换:正平移距离tx,ty
逆旋转变换:旋转角度为θ
逆放缩变换:放缩系数为sx和sy
四、复合变换
变换合成
方法:连续变换时,先计算变换矩阵,再计算坐标
优点:
(1)提高了对图形依次做多次变换的运算效率。
如:图形上有n个顶点Pi,如果依次施加的变换为T,R,那么顶点Pi 变换后的坐标为
(2)提供构造复杂变换的方法
对图形作较复杂的变换时,不直接去计算这个变换,而是将其先分解成多个基本变换,再合成总的变换
连续平移变换
平移向量为(t1x,t1y)和(t2x,t2y)
点P 经变换为P′,则有
复合矩阵
连续旋转
P 经连续旋转角度分别为 (1 和 (2 后
连续旋转具有相加性
连续放缩
连续放缩因子分别为:(s1x, s1y) 和 (s2x, s2y)
变换合成时,矩阵相乘的顺序
单次变换:列向量表示点
复合变换:先作用的放在连乘的右端,后作用的放在连乘的左端
五、其他变换
对称变换(反射变换、镜像变换:reflection)
关于 x 轴的对称变换
关于 y 轴的对称变换
错切变换(shear)
依赖轴:坐标保持不变的坐标轴,又称参考轴
方向轴:余下的坐标轴
1、以y 轴为依赖轴的错切变换
(1)以 y = 0为参考轴(坐标保持不变)
图像的几何变换
图像的几何变换包括了图像的形状变换和图像的位置变换。
图像的形状变换是指图像的放大、缩小与错切。
图像的位置变换是指图像的平移、镜像与旋转。
图像的仿射变换描述。
图像的几何变换不改变像素的值,只改变像素的位置。
一、图像的形状变换
图像的形状变换主要是指图像的缩小、放大与错切。
图像的形状变换通常在目标物识别中使用。
如图所示,要判别图中的某个果子是苹果还是李子,要将该图像进行放大或者是缩小,才能够进行正确的比较与识别。
图像的缩小
分为按比例缩小和不按比例缩小两种。
图像缩小之后,因为承载的信息量小了,所以画布可相应缩小。
(a) 按比例缩小 (b) 不按比例缩小
图像缩小—— 实现思路
图像缩小实际上就是对原有的多个数据进行挑选或处理,获得期望缩小尺寸的数据,并且尽量保持原有的特征不丢失。
最简单的方法就是等间隔地选取
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