体育《快速跑》案设计.docVIP

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《快速跑》教案设计 一、教案背景 1、面向学生: □中学 (小学 2,学科:体育 2、课时:1 二、教学课题 跑是每个小学生都具有的自然活动能力,跑的游戏使儿童生活与学习充满了乐趣,跑的快,是每个小学生展现自我的愿望,又使其体验到成功的喜悦与快乐。本课的教学重点是放在学生的学习过程中,发挥学生自主学习、合作学习的能力,重视过程性的评价。本课不仅是为了让学生在奔跑的游戏中获得快速奔跑的身心体验,培养快速奔跑中正确的身体姿势,发展和提高奔跑的速度和能力,还是为了增强学生的自信心,享受体育活动的乐趣,获得身体心理和社会适应能力的发展与提高,并通过合作学习、交流学习,优化学习氛围,挖掘学生的潜能,提高学习效果。同时,师生间、学生间的相互鼓励、帮助,使学生勇于挑战自我、展示自我。 教学目标: 1、认知目标:使90﹪的学生初步理解快速跑的动作方法并获得快速奔跑的身心体验。 2、技能目标:使80—90﹪的学生初步学会正确的快速跑的正确姿势,并通过“小鱼抢食”“网鱼”游戏提高学生奔跑的速度和能力、弯道跑的技巧以及灵敏、反应、协调等身体素质在新课标理念指导下,根据学生的特点,/show/pFERJGBs3jXb2YqmRAcLSw...html 2、游泳完毕,小鱼们进行队列队形的练习,平均分成四组,比赛哪个组做的做好,最整齐。 /i?ct=503316480z=tn=baiduimagedetailword=%D0%A1%D1%A7%C9%FA%B6%D3%C1%D0%B6%D3%D0%CE%C1%B7%CF%B0in=9804cl=2lm=-1st=-1pn=12rn=1di=64905213795ln=1861fr=fm=resultfmq=1332045685578_Ric=0s=0se=1sme=0tab=width=height=face=0is=istype=2#pn12-1di64905213795objURLhttp%3A%2F%2F%2Fxwdt%2FUploadFiles_5339%2F201104%2F20110428122322209.jpgfromURLhttp%3A%2F%2F%2Fxwdt%2Fshowarticle.asp%3Farticleid%3D1481W300H200T10223S14TPjpg 情景展开阶段: (一)1、师:现在,小鱼们要开始学本领了,平均分成四组,看看哪一组的小鱼抢到的食物多。 教师带领同学们进行小鱼抢食的游戏。游戏方法与规则如下: (1)平均分成四组,每组报数,各个同学记住自己的号码 (2)教师喊号,被喊道的同学迅速启动,跑一圈从原位置插入抢站在中间教师手上的鱼食 (3)抢到鱼食多的队为胜,输的队模仿小鱼跳舞,给大家看 /kegai/showanli.aspx?id=345 教师对游戏的结果进行评价。 2、教师引导学生想:为什么自己的组输了?为什么那个组赢了呢?什么因素在起作用呢?怎样才能跑的更快,从而抢到食物呢?四个小组分开讨论、探究,教师轮流指导。 3、各小组发表自己的见解,教师进行点评并补充:腿后蹬时快速有力,前摆抬腿高,摆臂积极,两腿的蹬与摆配合协调。/view/3366441.htm 4、师:现在每个小鱼都学到了本领,那让我们看看那个小鱼的本领最大。 教师带领进行网鱼的游戏。游戏方法及规则如下: (1)同学们为小鱼分散在长方形的鱼塘里,教师为渔翁,捕捉小鱼,被捕到的小鱼共同组成渔网,继续捕鱼 (2)最后没被捕到的小鱼本领最大 /view/b4521701a6c30c2259019e55.html 教师对游戏结果进行评价。 身心放松阶段: (一)教师带领小鱼们在池塘中跳舞。音乐伴奏 /show/2vi4SWSCQIUJn6US.html (二)教师对本节课总结、评价。 (三)宣布下课。 ????????????????????????????????????????????????? 六、教学反思: 1、三年级学生处在中低年级阶段,本教案在设计时充分考虑到学生的年龄特点,在教学时注意引起学生的学习兴趣,引入情景教学,通过模仿小鱼的动作,进行热身活动。使学生的注意力集中在教师周围。 2、在学习快速跑时,先进行一个游戏“小鱼抢食”,使同学们先体验快速跑的感觉并引起他们的兴趣。游戏结束以后,教师根据学生好胜心强的特点,引导学生自我思考、小组探讨快速跑的要点,从而培养了学生自主学习、主动学习、合作学习的能力,充分调动了学生的练习积极性。讨论完毕,各小组展示自己的想法,同学和教师共同点评,从而培养了学生展示自我、互相评价的能力。 3、本课还安排了一个小游戏:网鱼。这个游戏安排在学生学习了快速跑技能之后,能起到巩固技能的作用。通过这个游戏,还能培养学生的灵敏性、

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