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第3章 场 景 对 象 本章介绍3ds Max 2012的常用场景对象,包括几何体对象和图形对象,还介绍对象的属性控制和选择方法,并通过一个简单的例子介绍如何通过预置场景对象堆栈出完整的模型。 3.1 创建简单对象 在3ds Max 2012中,可以直接在场景中创建三维实体模型和曲线。通过“创建”菜单下的命令或“创建”命令面板中的“几何体”和“图形”按钮,可创建多种形态的对象模型。 3.1.1 创建三维模型 1. 标准基本体 2. 扩展基本体 3.1.1 创建三维模型 【范例3-1】创建切角圆柱体。 (1) 如图3-4所示,在3ds Max 2012用户界面的“创建”命令面板中选择“扩展基本体”选项。 (2) 在命令面板中单击“切角圆柱体”按钮,如图3-5所示。 (3) 在“透视”视口中进行拖动操作,开始创建切角圆柱体的底面,如图3-6所示。 3.1.1 创建三维模型 (4) 确定切角圆柱体的底面后,向上移动鼠标,可确定圆柱体的正向高度,如图3-7所示。 (5) 通过上下移动鼠标,可调整切角圆柱体边缘的圆滑半径,最终完成切角圆柱体的创建,效果如图3-8所示。 3.1.1 创建三维模型 3. 建筑对象 AEC扩展、门、窗和楼梯等模型都具有真实世界的属性,如门框的参数、窗户的打开方向等。其中AEC扩展包括了栏杆、墙和植物三种建筑物件。 【范例3-2】创建植物。 参见教材P32 【范例3-3】创建墙体和门窗。 参见教材P33 3.1.2 创建几何图形 图形是由一条(多条)曲线或直线组成的对象,通过3ds Max 2012直接创建的图形几乎都是二维对象,在“创建”命令面板下的“图形”选项面板中,可选择不同类型的几何图形预置选项,其中包括样条线、NURBS曲线和扩展样条线,如图3-27所示。 1. 样条线 2.??NURBS曲线 3. 扩展样条线 3.1.2 创建几何图形 【范例3-4】创建简单的样条线。 参见教材P36 【范例3-5】创建点曲线和CV曲线。 参见教材P38 3.2 对象的属性 在3ds Max 2012中,创建的对象除了自身的固有属性外,还可以通过相关命令对场景对象设置通用的属性,这些属性用于控制对象是否隐藏、是否参与渲染等全局设置。 3.2.1 基本信息 选择场景中的一个或多个对象,然后选择四元菜单中的“对象属性”命令,打开相应的对话框,在对话框中可以对对象的全局属性进行设置,相关四元菜单命令如图3-48所示。 在“对象属性”对话框中的“对象信息”选项组中显示了对象的基本信息,并允许用户对对象的名称和颜色进行修改,相关选项组的参数如图3-49所示。 3.2.1 基本信息 【范例3-6】在“对象属性”对话框中修改对象名称和颜色。 (1) 打开本书配套的“范例文件\第3章\3.2\从对象属性对话框中修改对象名称和颜色(原始文件).max”文件。单击钟身长方体,将其选中,然后右击,在弹出的四元菜单中选择“对象属性”命令,如图3-50所示。 (2) 在“对象属性”对话框中的“对象信息”选项组中可查看该对象的基本信息。在“名称”文本框中输入文字“钟身”,作为该对象的新名称,如图3-51所示。 3.2.1 基本信息 (3) 单击“名称”文本框右侧的色块,打开“对象颜色”对话框,如图3-52所示设置颜色。 (4) 完成对象的属性设置后,可观察该对象的新名称,在视图中也会应用新的颜色,渲染后的效果如图3-53所示。 3.2.2 对象的交互性 在“对象属性”对话框中,“对象信息”选项组的左下方是“交互性”选项组,其中提供了对象与用户界面的交互性控制参数。 相关参数解读如下。 隐藏:选中该复选框,将隐藏选定的一个或多个对象,隐藏的对象存在于场景中,但不在视口或渲染图像中显示。 冻结:选中该复选框,将冻结选定的一个或多个对象,冻结对象在视口中显示,但不能被操作。使用层管理器是隐藏或冻结对象组或层的最容易的方法。 3.2.2 对象的交互性 【范例3-7】隐藏和冻结的应用。 (1) 继续使用上一个范例的原始文件。选择钟身长方体对象,然后通过选择“对象属性”命令打开相应对话框,选中“隐藏”复选框,如图3-54所示。 (2) 确定对象的隐藏操作后,该对象将不在视口中显示,效果如图3-55所示。 3.2.2 对象的交互性 (3) 在“对象属性”对话框中重新设置“交互性”选项组中的参数,如图3-56所示。 (4) 确定对象的冻结参数后,在视图中可观察到相关对象呈灰色显示,并且不能进行任何操作,效果如图3-57所示。 3.2.3 显示属性 在“对象属性”对话框中,左下方是“显示属性”选项组,用于设置对象在场景中的显示方式,如设置对象是否透明、是否显示顶点等,相关参数如图3-58所示。
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