Flash AS30教程载入库中的影片剪辑.docVIP

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Flash AS30教程载入库中的影片剪辑

Flash AS3.0教程:载入库中的影片剪辑1、新建Flash文档(AS3),存盘。 2、打开“鹰”的影片剪辑,复制到库中,(在这里不讲解影片剪辑制作的过程)。 3、右键点击“鹰”影片剪辑,在下拉菜单中点击【属性】打开属性面板,勾选【为AstionScript导出】在类:文本框中输入:hawk,按【确定】如图: 4、返回场景1,选中图层1的第帧,按F9键,打开动作面板输入代码: var myhaw:hawk = new hawk(); addChild(myhaw); 第一行用var声明一个实例名:myhaw给影片剪辑。 第二行用addChild()命令将实例myhaw加入显示列表。 提示:当没有明确指定显示容器时,影片剪辑实例是被添加到时间轴的当前帧。 我们按Ctrl+Enter组合键,测试一下,影片已经显示在屏幕上了。参见未命名1.fla文档 5、我们已经把影片剪辑添加到时间轴上了,下面我们继续添加代码,做一个鹰跟随鼠标移动。打开动 作面板,加入下面代码: var myhaw:hawk = new hawk(); //注册鼠标单击事件侦听器 stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, addhawk); //定义侦听器函数 function addhawk(e:MouseEvent):void { ? ? ? ? addChild(myhaw); } //注册鼠标移动事件侦听器 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, movehaw); //定义移动事件侦听器函数 function movehaw(e:MouseEvent):void {     //使myhaw位于鼠标位置 ? ? ? ? myhaw.x = stage.mouseX; ? ? ? ? myhaw.y = stage.mouseY; } 上面的示例使用了事件的处理和函数的声明。参见未命名2.fla文档 下面是一个影片剪辑拖放的示例: 具体创建过程不再重复,参照上面示例 不再废话,直接上代码: //声明实例 var myhaw:hawk = new hawk(); //添加到显示列表 addChild(myhaw); //myhaw位置(x,y坐标) myhaw.x = 100; myhaw.y = 100; //注册鼠标按下事件侦听器 myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, draghaw); //注册鼠标释放事件侦听器 myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drophaw); //定义鼠标按下事件侦听器函数 function draghaw(dragevent:MouseEvent):void { ? ? ? ? //开始拖动 ? ? dragevent.currentTarget.startDrag(); } //定义鼠标释放事件侦听器函数 function drophaw(dropevent:MouseEvent):void { ? ? ? ? ? ? ? ? //停止拖动 ? ? dropevent.currentTarget.stopDrag(); } 按下鼠标拖拽物体,当释放鼠标时,物体会停止跟随指针。参见未命名3.fla文档 添加一个影片剪辑到一个容器 DisplayObjectContainer对象(和继承DisplayObjectContainer类所创建的对象)可以包含零个或多个显示项。 就像移动容器一样,所有容器对象中的显示项相对容器移动。 示例: 1、新建Flash文档(AS3),打开未命名1.fla文件。 2、使用库的下拉菜单来选择“未命名1.fla”的库。如图: 3、将“鹰”影片剪辑从库中拖放到舞台上。 4、通过库的下拉菜单选择回到新文件的库。如图: 注意:“鹰”的影片剪辑及相关素材已经列在当前文件的库中了。 5、删除舞台上的影片剪辑。 6、选择时间轴第1帧,命名:as,打开动作面板,输入代码: //声明实例 var myhaw:hawk = new hawk(); //添加到显示列表 addChild(myhaw); //myhaw位置(x,y坐标) myhaw.x = 100; myhaw.y = 100; //注册鼠标按下事件侦听器 myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, draghaw); //注册鼠标释放事件侦听器 myhaw.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, droph

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