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李远辉毕业设计
毕业设计
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班级名称 12嵌入式(1)班
专业名称 计算机应用技术
课题名称 基于HTML5的网络书店系统
学生姓名 李远辉
指导教师 刘玲君
2015年 5月 20日
指导教师意见
毕业设计的难度:□偏高;□适当;□偏低
毕业设计的工作量:□偏大;□适当;□偏小
毕业设计的可行性:□好;□较好;□一般;□不可行
对文献资料及选题的了解程度:□好;□较好;□一般;□较差
对毕业设计的总体评价:□好;□较好;□一般;□较差
(在相应的方块内作记号“√”) 指导教师评议结论
指导教师签名:
年 月 日
系部意见
单位盖章
年 月 日
基于HTML5的网络书店系统研究
摘 要
Html5是一种建立在平台之上的动态语言是一种网页浏览的新标准在原有的HTML基础上新增和优化了部份,使得网页更加快捷和对外部更加兼容。
目录
摘 要 III
目录 IV
第1章 绪论 1
1.1 本课题国内外研究现状 1
1.1.1 国外现状 1
1.1.2 国内现状 3
1.2 本课题研究目的 6
1.3 论文结构 7
第2章 研究内容及相关技术 8
2.1 研究内容 8
2.2 相关技术介绍 11
2.2.1 PHP+APACHE+MYSQL 11
2.2.2 HTML5 13
第3章 系统设计 15
3.1 图书展示功能 15
3.2 图书查询功能 15
3.3 留言功能、涂鸦功能 16
3.4 图书评选功能 16
第4章 系统详细设计及实现 17
4.1 数据库设计与实现 17
4.2 网站具体实现 18
4.2.1 网站首页 18
4.2.2 查询功能 19
4.2.3 留言板设计 21
4.2.4 图书评选 24
致谢 26
参考文献 27
绪论
本课题国内外研究现状
网络书店是随着网络技术的发展而出现的一种售书渠道。它通过人与电子通信方式相结合,依靠互联网实现图书的在线交易。与传统的书店相比,网络书店既可以避免书目订货的局限和盲目,又可以克服看样订货投入大、费用高、管理难的不足,而且网上选择范围广能直观看样本、可浏览内容、可随时添订、结算及时、快捷方便、周转高速。这些优势是其它交易方式难以达到的。
目前比较著名的国内外网络书店有:亚马逊、当当网。
1.1.1 课题的背景
如今,游戏机风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏机也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏机在全球风行程度,所以对于游戏机的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的来源。
1.1.2课题的意义和目的
用单片机来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单片机控制程序,它对游戏编写者对单片机架构、指令系统、工作模式、数据在内存分配以及传递的把握都提出了更高的要求,特别是游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等代码的复杂程度也都是单片机的一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到C语言的适用性、易移植性、高效性,相信对C语言的学习也不无帮助。
此次课题的目的:(1)巩固、加深和扩大大家对 51 系列单片机应用的知识面,提高综合及灵活运用所学知识解决工业控制 的能力; (2)培养针对课题需要,选择和查阅有关手册,图表及文献资料的自学能力,提高组成系统,编程,调试的
1.1.2课题的意义和目的
用
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