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游戏策划书
目录
第一章 概述
1.1 简介
1.2游戏特点
1.3游戏风格
第二章 故事背景
第三章 游戏元素
3.1游戏角色
3.1.1主要角色
3.1.2主要NPC
3.1.3次要NPC
3.1.4怪物
3.2游戏道具
3.2.1装备系统
3.2.2武器系统
第四章 游戏机制
4.1角色技能
4.1.1“热情”类角色技能
4.1.2“沉稳”类角色技能
4.1.3“冷酷”类角色技能
4.2角色经验获得及升级规则
4.2.1经验获得方式
4.2.2升级规则
4.3 PK规则
4.3.1决斗
4.3.2恶意PK
第一章 概述
1.1 简介
游戏名称:《边缘战争》
游戏类别:3D类单人局域网角色扮演(MMORPG)游戏
游戏描述:在公元5000年,新人类与人类发生的战争,玩家扮演人类军人,驾驶着战争机甲,为了解除新人类的威胁,为了人类未来进行着无畏的战斗!
机甲为巨型战斗机器人,玩家操作主角驾驶机甲战斗。
游戏中的战斗环境包括陆地,天空,海洋。通过丰富的场景体现游戏宏大的故事背景,通过第一视角的战斗画面和第三视角的运动画面传达出力量和速度的快感。
1.2游戏特点
游戏特点是一个游戏吸引玩家的主要亮点,是市场宣传的主要卖点。本游戏具有以下特点:
多空间多方位的战斗场景:游戏分为4个方位即海洋,陆地, 空中。玩家可以体验不曾体验的空间感觉。游戏中玩家可以驾驶机甲进行飞行,从而领略飞行的快感。
特色的装备系统:机甲装备分为:头部(雷达、通讯),手臂(武器)、躯干(驾驶舱、引擎),腿部(飞行器)及防御武器部分(如盾牌等)。
相互制约的能量系统:机甲依靠能量运动和战斗,游戏中通过控制货物装载重量来影响携带的燃料数量,通过燃料数量来控制引擎的总输出能量,而输出的总能量又影响机甲的运动、攻击及装载货物的能力。这样就形成了三者互相制约的关系。
独特的损坏度系统:机甲的每一个部分都有一个相对独立的损坏度的计算,当某个部被攻击,其损坏度到达50%以上时就开始影响此部分所对应的能力。
1.3游戏风格
《极限战争》是一款描述未来世界战争的游戏,画面壮阔、磅礴,通过丰富的光阴效果体现出物品材质的的不同,加入绚丽的烟火效果体现战斗激情。音乐注重体现星际环境的辽阔和和战斗的激烈,因此以恢弘的交响乐为主,柔和的轻音乐为辅。
第二章 故事背景
在公元4802年12月5日,是一个值得人们永远纪念的日子,在这一天,人们终于把所有非人类基因破解完毕了,这是一个质的飞跃。从刚刚认识基因到破解完成,不知道花费了多少科学家的心血和金钱,但是没有让人类失望的是他们终于做到了。现在人类可以创造世间所有生物了!但人类自身除外!因为根据联邦法律:任何个人或单位以非自然方法制造或复制具有生命能力的人类个体构成反人类罪,构成此罪者剥夺其生存权利。
公元4901年,希得里奥死后的第99年,一个对这个科学家痴迷的富商,重金收藏了希得里奥所有的遗物,他在遗物中发现了一个钥匙,构造非常奇特的一个钥匙。他秘密的找人来破解这把钥匙,2年以后他们破解了那个实际上是个存储器的钥匙中的所有资料。可以想到的是,这些资料就是希得里奥的研究结果!十年以后,通过在星球之间贩卖能源发家的富商变成了全联盟最大的药品生产商,他所生产的药品可以在孩子出生之前通过改变基因来调整孩子的长相、智力、性别等先天条件以及治疗世界上几乎所有的疾病。然而真正让富商赚钱的是其地下复制人的交易!人类通过对自身的复制来延续自己的生命!并规定了复制人必须标明自己的复制人身份。从此新人类开始真正的诞生了!
在5112年12月(新人类时间112年12月),新人类为了拥有自己的主权正式与人类宣战。这样大规模的战争正式开始,就这样战斗了50年还没有分出明显的胜负,因为新人类在哪个方面都非常出色,但是人数比较少,而人类虽然一些生理机能没有新人类出色,但是他们人数众多,而且组织有序。他们使用了大规模的核弹,来摧毁卫星。新人类也用他们自己的激光技术摧毁了月球上地球军的军事要塞。5202年(新人类时间202年),战争正式停火。原因是人民开始大规模暴动。人类和新人类都是如此,所以双方签署了停战协议。开始了和平的时间。
人类在酝酿了很长时间之后终于在 5323年(新人类323年)在次发动战争.而新人类也不可能放弃以前的事业 为了保护自己也参加进了战争.而中立的国家为了让战火不再燃烧的更旺,他们也参加进了战争,他们作战的目的是要让和平到来,他们每次都会再2边打得不可开交的时候出现,来阻止战争的继续.所以他们成了人类与新人类的眼中钉,但是人类和新人类又都不会先对中立国宣战,因为他们都不想多一个敌人.在这个混乱的局势里,分不出来对于错,只是靠自
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