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5 AbsoluteLayout 绝对布局,是指以屏幕左上角为坐标原点(0,0),控件在容器中的位置以坐标的形式存在,可以随意指定控件的坐标位置,非常灵活。 在开发过程中很少使用,原因是屏幕兼容性不好,不便控制两个控件之间的位置。其中控件或者容器放置的位置通过android:layout_x和android:layout_y这两个属性进行设置。 Intent * * * * * * 人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平, 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。 * * * /15293.html * /36504.html * * * * * * * * * * out * * * 其中manifest节点中的一些属性,介绍: ?packgae:包,表示整个java应用程序的主要包名,而且是一个默认的程序名称。 ?Android:versionCode:表示该工程说生产的apk的版本号,1开始,逐渐递增。 ?Android:versionName:表示版本的一个名称。类似于:1.0、2.0. ?Android:installLoacation:自动寻找安装的地方,ROM或者SDCard,默认属性为自动。可选属性有auto:系统默认、internalOnly:仅仅只能安装在ROM上、preferExternal:会直接安装在sdcard上。   Application节点的一些属性介绍: ?Android:icon:表示应用程序的图标,Logo图片。 ?Android:label:表示应用的工程文字说明。    Activity节点的属性介绍: ?Android:name:表示整个应用程序的主程序的名称。 ?Intent-filter :意图过滤器,用来过滤用户的一些动作和操作。 * Android--事件处理  Android提供了强大的事件处理机制,包括两套事件处理机制:   基于监听的事件处理。   基于回调的事件处理。 * 基于监听的事件处理  在事件监听的处理模型中,主要涉及如下三类对象:   Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件。   Event(事件):事件封装了界面组件换上发生的特定事情。   Event Listener(事件监听器):负责监听事件源所发生的事件,并对各种时间做出相应的相应。 * Android的事件处理机制是一种委派式事件处理方式:普通组件(事件源)将整个事件处理委托给特定的对象(事件监听器);当该事件源发生指定的事件时,就通知所委托的事件监听器,由事件监听器来处理这个事件。   所谓事件监听器,其实就是实现了特定接口的Java类的实例。在程序中实现事件监听器,通常有如下几种形式:  内部类形式:将事件监听器类定义成当前类的内部类。  外部类形式:将事件监听类定义成一个外部类。  Activity本身作为事件监听器类:让Activity本身实现监听器接口,并实现事件处理方法。  匿名内部类形式:使用匿名内部类创建时间监听器对象。 * 1、内部类形式     使用步骤:   创建一个新类,实现需要监听事件的监听器接口。   在使用的时候,给某事件源的特定事件绑定此类。 * 2、Activity本身作为事件监听器类    这种形式使用Activity本身作为监听器类,只需实现需要的监听器接口,就可以直接在Activity类中定义事件处理方法,这种形式非常简洁。但是这种形式可能造成程序结构混乱,因为Activity的主要职责是完成界面初始化工作。 3、匿名内部类作为事件监听器   因为大部分时候,事件处理器都是没有复用价值的,因此大部分事件监听器只是临时使用一次,所以使用匿名内部类形式的事件监听器更合适。这也是最广泛的用法。 * 4、直接绑定到XML标签中   在Android中,可以直接把事件处理绑定到XML标签中。 示例: Button android:id=@+id/button1 android:layout_width=wrap_content android:layout_height=wrap_content android:text=Button android:onClick=click/ * 常用事件及处理接口

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