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3ds-max-理论教案11
教 案
(课时数:4)
章节:
标题: 第十五章 灯光基础 教学目的: 1. 掌握灯光的基本设置及使用方法 2. 掌握灯光的贴图及阴影效果设置方法 3. 掌握灯光的环境效果。 教学重点: 灯光的基本设置及使用 灯光的贴图及阴影效果设置 灯光的环境效果 教学难点: 灯光的基本设置及使用 灯光的贴图及阴影效果设置 授课方法: 多媒体教学
教案类别: □新授课 □实验课 □习题课 复 习 提 问
复 问 内 容 学生姓名 成绩 1.如何调整及使用贴图坐标? 2.如何设置混合材质? 作业及预习要求
1.复习,预习 2. 背学过的快捷键 3.3DS一共提供了多少灯光类型?各有什么特点? [教学设想及组织教学]
本次课将继续结合实例学习灯光的基础知识,包括灯光的基本操作/灯光的阴影效果、灯光的衰减效果、贴图效果、及灯光的环境设置。其中灯光的各种效果设置是本次课的重点。
[复习提问]
略。
[讲授新课]
第十五章 灯光基础
15·1 灯光的基本操作
在创建命令面板中单击灯光按钮,即可显示出创建灯光面板。从中可以选择任何一种需要的灯光。选择所需要的灯光后,在视图中单击或者单击并拖动鼠标就可以创建所需要的灯光系统。
3dsmax不限制灯光的数量,也就是说,可以在视图内创建多个灯光,也可以在视图内移动灯光的位置,观察场景中光线发生的变化。
下面,通过实例来说明灯光的具体运用。详细步骤如下:
(1)打开光盘八源文件和素材h第15章\15-Li曲t·max文件。这是一个简单场景,在场景中放置了3种灯光,它们分别是目标平行光、目标聚光灯和泛光灯。
(2)调整视图角度,观察泛光灯的位置,发现它现在处在房间之外。选择泛光铲将它移动到房间中央,注意光线的变化。
(3)打开翻修改命令面板,在通用参数卷展栏内。取消选中的彻光类型选项组的开复选框,会发现灯光的作用消失了。再次选中开复选框,灯光又恢复了照明。当创建了一种标准灯后,可以在: 修改命令面板通用参数卷展栏的灯光类型选项组下面的下拉列表框中,将当前灯光切换到任意其他类型的灯光。
(4)打开强度/颜色/衰减卷展栏,调整倍增的值。当增加这个值时,光线就会变强;反之,光线就会变弱。
(5)在默认情况下,所有的灯光颜色均为白颜色。单击倍增旁边的色块,打开颜色拾取器,给灯光定义一种其他颜色。此处需要注意3dsmax颜色的选择方法。
(6)选择目标聚光灯光源,在各个视图内调整,将它移动到房间内。
(8)在各个视图内调整目标聚光灯目标点的位置,使灯光照向地面,并且可以照到墙壁。演染画面,发现不但地面被照亮了,而且墙壁也被照亮了。
但奇,怪的是,在视图内并没有看到墙壁上有亮度,这是因为物体段数太少的原因。
(9)选择墙壁,打开然 修改命令面板,将它的段数均增加到 10以上。这样,就能在视图内看到准确的灯光效果了。
(10)选择目标平行光,在各个视图内调整,将它移动到窗户外面。然后,在视图内右击,从弹出的快捷菜单中选择选择灯光目标选项,选择目标平行光的目标点。
(11)调整目标平行光目标点的位置,使光源从上方照射到房间内的地面上。
(13)在选择目标平行光的同时,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选中投影阴影选项。这样,灯光就能像真实光线一样进行投影了,如图15-8所示。如果看不到阴影效果,在各个视图中调整目标平行光的位置和万向,直到产生阴影为止。
现在,仔细观察目标平行光或目标聚光灯用来标识照明范围的线框。这个线框分为两层,默认情况下,外层的线框和里层的线框距离较近,所以不容易察觉。那么它们的作用是什么呢?里层的线框范围代表光线实际的照明范围,而外层的线框代表光线衰减的范围。如果光线的衰减范围与实际照明范围比较接近,那么灯光在照明时,光线的边界将会十分清晰。如果光线的衰减范围与实际照明范围距离较大,那么光线的边界就会变得柔和。
目标平行光设置照明范围,详细步骤如下:
(14)选择目标平行光,在彩 修改命令面板上右击鼠标,从弹出的菜单中选择平行光参数选项,快速访问设置平行光的面板。
(15)增加聚光区/光束的值,可增加平行光的照明范围。增加衰减区/E域的值,则增加平行光的衰减范围。
实际照明范围不可能大于衰减照明范围。衰减照明范围比实际照明范围越大,光线就会产生越柔和的边缘。
(16)在透视图左上角右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择视图选项,再弹出切换视图的下级菜单。这时,发现多出了SpotOl和D计ectOl两种新类型的视图。
(17)选择DirectOl选项,进入平行光视图。这是一种特殊的视图类型,允许从灯光的角度来观察场景
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