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其它玩法点缀 竞技场 首领争夺战 群雄战 招财系统 护送阿斗 勇闯试练塔 至尊称号 英雄副本 特色系统 争夺战 连招核心体系 玩法点缀-争夺战 “首领争夺战”是为玩家提供的一种新型竞技娱乐模式。游戏内玩家在指定规则下,以争夺世界BOSS击杀权为目标,通过一系列PVP与PVE对战操作,享受“策略PK竞技”这一高端游戏理念所带来的乐趣。 根据每人击杀BOSS血量,获得不同程度奖励。伤害越高,奖励越丰厚! “首领争夺战”每天固定时间可以进入活动区参与世界BOSS争夺。游戏页面会一直显示争夺战中伤害最高的玩家排名,时间累计更新。让玩家享受策略PK竞技获得丰富奖励的同时让高端玩家获得游戏的荣誉感。 群雄战 连招核心体系 玩法点缀-群雄战 乱世三国再掀竞技PK新风潮! 正邪交锋号召群雄大会师,传说中的传说,降临不同以往的游戏模式等你来战! 群雄战并非竞技场,群雄战系统自动匹配PK对手,战斗结束便可以挑战下一轮对手。游戏界面中会实时更新排名,并会显示当前连胜、最大连胜、通过连胜场次数来进行排名获得对应的银两、资质等奖励。 群雄战是游戏中最公平一种竞技模式,玩家自动匹配到战力相等的对手,以操作水平论英雄。让玩家尽情的体验连击格斗的魅力。 试炼塔 连招核心体系 玩法点缀-试炼塔 当你的格斗欲望无法满足时,接下来,试练塔将是巅峰对决! 如果每天格斗欲望还是无法满足时,那试练塔绝对又是一种巅峰的挑战。玩家每天只享有3次入塔机会,每通过10层便可获得丰厚奖励,众英雄齐聚一起进入试练塔刷宝。 每层通关时怪物数量不能超过20只,如果一旦超量此层默认为不通关。这时小伙伴们需要去提高战斗力再来挑战了。 试练塔可以满足用户无限的格斗体验并获得大量的经验与宝物。是游戏中刷取经验和宝物最丰富的地方之一 其它特色(内置语音) 让沟通更轻松 内置语音转换、沟通从说话开始 用领先的智能VAD检测技术,支持包含语义信息的语法模型和普通统计语言模型混合解码 美术风格 美术风格 画面结构:真实比例建筑、 7头身写实角色 风格:三国建筑、服饰 参考对象 色彩 略偏亮丽 单场景内色彩不宜繁杂,通过对比性与和谐色来体现场景特色和层次 历史风格参考对象:三国时期的服饰和建筑 影视剧作品风格参考:《新三国》、《铜雀台》等 游戏原画(原版) 场景截图(原版) 游戏音乐 游戏截图(原版) 运维策略 传统的服务器通常采用单GS(游戏服务器)与客户端架构实现互动,为了增加游戏世界中的人数及每一个玩家的互动,我们让每个GS维护一部份场景,多个GS拼接在一起,由一个CenterServer(中心服务器,以下简称CS)来管理这组GS来实现完整的游戏世界。 网络部署 网络构架与VPN技术 防火墙 网络入侵检测 网络漏洞扫描 系统运维 防病毒 HIDS(入侵检测系统) 双因素认证 访问权限控制 备份 统一的技术管理平台 Single Sign-On 统一日志 游戏安全 防私服 防外挂 防口令盗取 运维管理 管理结构与职责 应急响应体系 运维研究 营收模式 日常消费 高端消费 增值消费 玩家日常游戏生活的持续性消费 玩家对能力追求的中高阶消费 玩家在游戏过程中享有的游戏增值服务功能 营收模式 游戏内采取道具增值服务销售的方式,主要的营销点围绕在日常消费、中高端消费、增值服务上 日常消费 高端消费 增值消费 日常消费:玩家日常游戏生活的持续性消费,此类消费类似快速消费品,低价但量大。如辅助游戏道具、药水、宝箱钥匙、体力丸等; 中高端消费:玩家对能力追求的中高阶消费,属于少数阶层的消费品,但价高。如中高阶装备镶嵌宝石、资源补充道具、形象SHOW、试炼塔通行证等; 增值服务:玩家在游戏过程中所享有的游戏增值服务功能,如:密码保护、仓库锁、快速传送、等VIP功能道具。 项目SWOT分析 1. 优势 cocos引擎技术风险低 开发周期短 已成熟游戏架构制作熟练 团队重组需磨合 2. 劣势 同类手游产品有多少团队在研发未知 为规避风险需尽快完成上线,谨防上线时同类产品扎堆 4. 风险 3. 机会 ?中国历史品牌具备市场潜力 ?连击格斗核心刺激攀比带动经济消费 ?产品对硬件要求低 4风险 3机会 1 优势 2劣势 融资计划 Part.3 融资计划 成本核算 项目开发周期 1个月 策划方面输出原型阶段前准备、美术风格、程序技术需求 Milestone3 原形阶段 Milestone1 Milestone2 提案阶段 Pre_alpha CB OB Milestone4 已完成 客户端架构搭建、服务器端架构搭建、实现场景编辑器雏形 已完成
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