DS MAX三维效果图制作案例教程》-王玉清-电子教案设计-第.ppt

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* * 主 编:高志清 作 者:车 宇 中国水利水电出版社 3ds max效果图制作案例教程 第二十二章 摄像机的应用 ● 学习目标 本章将学习摄像机的相关知识。包括摄像机的类型及参数、摄像机的创建及调整方法、室内外效果图中摄像机的常规设置技巧、摄像机动画的设置方法。本章的知识点都是侧重于如何应用,希望对大家的实际工作有所帮助。 u 摄像机参数 u 室内效果图视点设置常规 u 建筑效果图视点设置常规 u 摄像机动画设置 ● 学习内容 22-1 摄像机参数 摄像机从特定的观察点表现场景。摄像机对象可以模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄像机。使用摄像机视图可以调整摄像机,就好像正在通过其镜头进行观察。摄像机视图对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄像机可以提供相同场景的不同视角。3ds max中有两种摄像机对象:【Target Camera】(目标摄像机)和【Free Camera】自由摄像机。 22-1-1 镜头和视野 真实世界摄像机使用镜头将场景反射的灯光聚焦到具有灯光敏感性曲面的焦点平面,通常需要焦距和视野(FOV)进行测量。镜头和灯光敏感性曲面间的距离,不管是电影还是视频电子系统都被称为镜头的焦距。焦距影响对象出现在图片上的清晰度。焦距越小图片中包含的场景就越多;焦距越大将包含更少的场景,但会显示远距离对象的更多细节。 场景中的对象 创建的摄像机 22-1-2 剪切平面应用 摄像机的参数卷展栏 摄像机剪切平面的效果 转换的摄像机视图 在【Clipping Planes】(剪切平面)组下,可以设置选项来定义剪切平面。在视口中,剪切平面在摄像机锥形光线内显示为红色的矩形(带有对角线)。 22-1-3 从视图创建摄像机 从视图创建摄像机命令可以创建其视野与某个活动的透视视口相匹配的目标摄像机。同时将视图更改为新摄像机对象的摄像机视图,并使新摄像机成为当前选择对象。 1. 激活透视图,调整透视图的视角到合适。 2. 按键盘上的Ctrl+C键或者执行菜单栏中的【View】(视图)/【Create Camera From View】(从视图创建摄像机)命令,即可以当前透视图的视角创建摄像机,并切换为摄像机视图,创建的摄像机处于选择状态。 22-2 室内效果图视点设置常规 本节探讨一下室内效果图视点的常规设置方法。 创建的摄像机 调整摄像机的位置 1.在顶视图中创建目标摄像机。 2.将透视图转换为摄像机视图,并调整摄像机的位置。 创建的摄像机 22-3 建筑效果图视点设置常规 本节探讨一下建筑效果图视点的常规设置方法。 创建的摄像机 3.依据同样的方法,创建另外两架摄像机,调整摄像机的位置。 1.在场景中创建目标摄像机。 2.激活透视图,将透视图转换为摄像机视图,并调整摄像机的位置。 3.对场景进行渲染。 4.设置渲染区域并进行渲染。 创建的摄像机 调整摄像机的位置 渲染的效果 调整渲染范围框 渲染的效果 本节简单了解一下效果图浏览动画的设置过程。一般的,浏览动画可以采用摄像机的轨迹、位移等效果实现。 22-4 摄像机动画设置 绘制的摄像机运动路径 创建的摄像机 1.在场景中绘制摄像机的运动路径。 2.在场景中创建摄像机。 时间配置对话框 选择路径约束 3.进行场景参数的设置。 拾取路径 4.选择摄像机,并在场景中拾取绘制的路径。 设置关键点及设置目标点移动动画 5.设置关键点。 设置关键点及设置目标点移动动画 设置目标点移动动画 设置关键点及设置目标点移动动画 设置目标点移动动画 设置目标点移动动画 22-5 小结 本章详细讲述了摄像机的基本用途以及效果图中常用的视点确定方法和技巧,还讲述了浏览动画的设置方法及调整技巧。得到一个好的视点,往往需要多次调整及渲染,因此一般在创建完基础模型后就进行视点的确定,以节省渲染时间(添加材质和灯光后渲染时间会延长)。 本文档支持任意编辑,下载使用,定会成功!

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