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UG设计软件培训9

自由形状建模基础(三) 综述 主片体与过渡片体定义 主片体(primary Body)_ 片体或实体,通常是定义一需要形状的主要特征。 过渡片(Transitions) Transitions)_ 是定义从一主面或面组到另一主面或面组的”倒圆” 或过渡的次要轮廓。 建立主片体的自由形状方法 直纹面(Ruled) 过曲线(Through Curves) 过曲线网格(Through Curve Mesh) 扫掠(Swept) 综述(续) 主片体的应用 建立用标准实体建模困难或不可能获得的轮廓或形状; 修剪一实体在实体的一个或多个面上建立一轮廓或形状; 用缝合闭合体积的几个片体建立一实体。 直纹特征(Rule) Insert→Free Form Feature→Ruled… 直纹特征通过两组截面线串建立。 等参数与等弧长比较 等参数与等弧长比较(续) 过曲线(Through Curves) Insert→Free Form Feature→Through Curves… 通过一截面线串集建立片体或实体,建立的片体或实体与这些截面线串相关。 过曲线(续) 对准方法 对准方法控制在截面线串间的对准。 等参数(Parameter)_ 沿定义线串等参数间隔等U线通过的点 等弧长(Arclength)_ 沿定义线串等弧长间隔等U线通过的点 过曲线(续) 用点(By Points)_ 在曲线端点对准点,用于有不同形状的截面线串间对准, 距离(Distance) 和角度(Angle)_距离和角度对准 脊柱曲线(Spine Curve) 和脊柱点(Spine Points)_放间隔点在每个截面线串与正交于输入曲线(脊柱曲线) 平面 过曲线(续) 截面线串约束 相切约束(Tangency Constraint):在第一和/或最后选择的截面线串处相切到一个或多个表面或片体建立体。 过曲线(续) 过曲线(用点对准) 修剪片体(Trimmed Sheet) 以给定的特征曲线、面、基准面去修剪片体,去除或保留想得到的特征的操作方法。 增厚片体(Thicken Sheet) Insert→Form Feature→Thicken Sheet… 增厚片体是从片体产生实体的方法之一; 注意:增厚出来的实体与原来的片体存在父子关系,删除原来的片体则实体也不存在。 边界内平面(Bounded Plane) 在一封闭边界曲线内建立一平面。 注意:封闭的曲线应在同一平面上。 Insert→Form Feature→Bounded Plane… 延伸片体(Extension) Insert→Free Form Feature→Extension… 延伸片体(续) 规律延伸(Law Extension) 利用一组动态手柄去建立一规律延伸曲面。 Insert→Free Form Feature → Law Extension 选择沿曲线上一个点 出现类似WCS工具∶旋转手柄规定角度规律和长度规律 选择手柄加入数值 点击MB3或OK/Apply建立特征。 规律延伸(续) 规律延伸(续) 缝合片体(Sew) 连接两个或多个片体在一起建立单个片体,如果被缝合的片体集合封闭一容积,则建立实体。 过曲线网格特征 (Through Curve Mesh) 过曲线网格从运行在两个方向的己存线串组建立片体或实体。两组线串组近似正交、一组称为主线串,另一组称为交叉线串。建立的片体或实体与两组线串相关。 注意:交叉线串的阶数=主线串数-1 过曲线网格特征(续) 第一或最后主线串可以是一个点(已存点或曲线端点) 。 过曲线网格特征(续) 先依次选择主线串,注意提示行,当主线串为点时,选中后自动进入下一个选择项;而为曲线时选中后则要点击鼠标中键确认后才进入下一个选择项。 * 补片类型∶ 单补片(Single)_ 为贝塞尔(Beizer)曲面,应规定至少2 个截面线串,最多25个截面线串,V方向阶数=线串数-1。 多补片(Multiple)_ 为B-样条曲面,应规定线串数至少=V方向阶数+1,规定附加线串,增补片数。 曲率约束(Curvature Constraint):在第一和/或最后选择的截面线串处, 与一个或多个表面或片体相切并曲率连续,去建立体. 1. 测量角度框架 2. 延伸片 3. 基片 4. 基本曲线 *

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