图形图像处理基本知识要点解析.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
请分别用两个软件完成国旗的制作 1、新建600*600像素文件 2、新建图层1,在图层1上绘制矩形作为旗面,填充红色 3、新建图层2,绘制多边形,参数如下图 3、添加新图层绘制小五角星(注意每个图形单独新建图层)设置如下: 4、调整位置,填充五角星颜色 任务一 走近图形图像 子任务2 图形图像基本知识 主 讲: 信息教研室 王鸿 知识目标 1、理解图形图像的基本概念 2、掌握常用的图像格式和颜色模式 3、掌握软件工作界面和基本操作 技能目标 1、能够运用图像基本知识对图像进行赏析 2、能够对图像进行模式转换 3、能够运用两个软件制作第一幅作品 素质目标 1、培养学生分析问题、解决问题的能力 2、培养学生对分析比较的能力 3、培养学生对知识的迁移能力 教学重点和难点 1、教学重点: 图形图像处理的基本概念 两种软件的特点 2、教学难点: 图像的基本知识 (常见颜色模式,图像格式) 三运用两种软件制作简单作品 一图片赏析 课程内容 二图形图像处理的基本概念 1 2 3 4 比较4种不同格式图片的属性 图片赏析:比较下图中四幅图片的特点 图像文件格式是指用于存储图形或图像数据的 一种数据结构。它反映了图像的大小、分辨率、图 像模式等信息。 图像文件格式 1 常用概念: 像素: 显示在显示器上光的单元,用来计算点阵图像的一种单位 (小方形网格),每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。 分辨率: 在一幅图像中,每单位长度能显示的像素数目,称为图像 的分辨率(dpi: 像素数/每英寸)。 图像所采用的分辨率由发行媒体来决定。 若在计算机或网络上使用,只需满足显示器的分辨率(72dpi); 若用于印刷通常为300dpi. 图形图像基本知识 矢量图:由叫矢量的数学对象定义的直线和曲线组成的。 优点:与分辨率无关,占用硬盘空间小, 且被缩放、旋转后不影响图像的清晰度。 缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像, 所以绘制出来的图形不很逼真,无法像照片 一样精确地描写自然界的景物,同时也不易 在不同的软件之间交换文件。 矢量式图像处理软件: Freehand、Illustrator、CorelDraw和AutoCAD等 矢量图和点阵图 点阵图:图面由许多小点即像素组成, 每一个像素都有自己的明确的位置和色彩数值。 优点: 色彩和色调变化丰富,可以较逼真地反映自然界 的景物,同时也容易在不同软件之间交换文件。 缺点: 在放大缩小或者旋转处理后会产生失真,同时 文件数据量巨大,对内存要求容量也较高。 常见的点阵式图像处理软件: Photoshop、Corel Photopaint和Design Painter等。 矢量图和点阵图 矢量图和点阵图 JPEG格式:最常用的图像文件格式之一, 可用不同的压缩比对图像文件进行压缩, 是用较少的磁盘空间获得较好的 图像质量效果的图像文件格式。 BMP格式: windows环境下最不容易出问题的图像文件格式。 占用磁盘空间较大。 常用数字图像格式 GIF格式: 近乎完美的8位图像文件格式。 文件压缩比大,占用空间小。 TIF格式:图像质量较好, 文件可以压缩保存。 其他格式:有EPS,IFF等 打开一幅图片,绚丽的色彩和耳目一新的风格 会深深吸引着你,这就是颜色模式的巨大作用, 它决定着输出图像的颜色效果。 使用“图像菜单?模式”进行各种图像模式的转换。 常见颜色模式 常见颜色模式 HSB 颜色模式 RGB 颜色模式 CMYK 颜色模式 索引模式 Lab 颜色模式 灰度模式 位图模式 常见颜色模式 RGB(加色) 颜色模式 绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝 (RGB) 三色光按不同比例和强度的混合来表示,在屏幕上重现多达 1,670 万种颜色。 将所有颜色加在一起产生白色──也就是说,所有光被反射回眼睛。加色用于光照、视频和显示器、投影仪、电视机。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。 RGB 模式使用 RGB 模型,给彩色图像中每个象素的 RGB 分量分配一个从 0(黑色)到 255(白色)范围的强度值。当所有分量的值都是 255 时,结果是纯白色;当所有

文档评论(0)

挺进公司 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档