2011年网页游戏市场和进入策略探析教程分析.pptVIP

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  • 2016-11-11 发布于湖北
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2011年网页游戏市场和进入策略探析教程分析.ppt

51玩收入结构中,策略类游戏占60%,角色扮演类占40% 网上支付成为网页游戏主要支付手段 白领用户易于接受和使用网银支付 实力较强的运营商支付渠道相对完善丰富 大部分中小开发商及运营商支付渠道主要集中于网上支付 2008年中国网页游戏用户最常使用的支付方式 样本描述: N=9660 资料来源:iResearch 2008 新兴细分市场,各大公司及竞争对手争相进入 网游运营商及开发商: 盛大,2007年11月,推出自主研发网页游戏“纵横天下”,2008年12月,投资上海维莱 、上海猜趣两家网页游戏公司 网易,2009年3月,自主研发网页游戏“富甲西游”不删档内测 九城,2009年3月,自主研发网页游戏“九州战绩内测 完美时空,2009年初,收购一家网页游戏开发公司,计划推出十几款自主研发网页游戏 SNS社区服务运营商: 猫扑,2007年10月,推出自主研发网页游戏“猫游记” 51社区,2009年1月,推出“热血三国 门户: 新浪,2008年2月,推出“帝国崛起” 其他: 百度,2008年4月,以联合运营的方式,推出“纵横天下”、“方便面三国”、“乱舞春秋”、“帝国崛起”、“XBA篮球经理”、“天空左岸”等网页游戏 迅雷,2009年3月,推出自主研发网页游戏“迅雷群侠传 ” 各大公司收入预估 公司名称 月收入规模(估计值) 主要游戏 乐堂 2000万 热血三国 晨路(九维) 10

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