GALGAME历史增定改补版技术方案.docVIP

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  • 2016-04-23 发布于湖北
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前言   对於大部分的玩家来说,日本游戏代表著什么呢?广义的来讲,不管游乐器、电脑甚至是国内较少见的桌上游戏,只要是在日本制作并发售的产品都可以列入所谓『日本游戏』的解释下。在日本,美少女游戏占了所有游戏的55%以上,其余则由欧美移植游戏和其余游戏平分。电玩美少女也和我们熟知的动漫画产业有著密不可分的关系,这里也就以这个主题为辅和各位读者介绍日本游戏的一个大概概念。而我所介定的GALGAME定义是『利用玩家对於异性的喜好心理进行游戏过程,以达到情绪上的乐趣』,所以所谓的美少年GAME、或是一些并不是以女性的『美丽』为主轴的游戏都可以归纳进来。   而本文参考资料主要架构是大侠君的『美少女游戏论95』,部份资料是来自日本恋爱游戏研究会的作品、以及部份资料是来自ASCII社的E-LOGIN。 刚刚诞生的日本游戏界   现在回到1980年代,当时日本正在经济的全盛期,大家手上都有一台任天堂,家里有崭新的家电产品录影机看著当时有点露又不会露的太多的节目。就此诞生的日本游戏的初创期和动漫画界那些美少女动画几乎是不可分的。80年代前半像福星小子、梦幻战记之类作品首先让女性角色角穿得很凉快的,在萤幕或漫画上公然晃来晃去而大受欢迎(虽然这不尽然是它们的卖点,毕竟这些作品有很多现在的商业作品看不到的实验精神)後。穿得很凉快的女人毫不羞耻的出现在动漫画上,便成了一种常态兼商业利益的特点

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