从零开始FlashCS3_06.pptVIP

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  • 2016-04-24 发布于江西
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第六章 补间动画 【教学目标】 了解帧的含义及其相关设置 掌握补间动画的制作及技巧 掌握补间形状的制作 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.1 功能讲解 6.2 范例解析 6.2 范例解析 6.3 课堂实训 6.3 课堂实训 6.4 综合案例──人才市场广告 从零开始 Flash CS3基础培训教程 6.1.1 Flash动画原理 在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面叫帧,因此帧也就是动画最小时间单位里出现的画面。Flash动画是以时间轴为基础的帧动画,每一个Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。每一秒中包含多少帧数叫做帧频率(也叫作帧率或者帧频)。 修改帧频 修改帧频 6.1.1 Flash动画原理 创建新文档后,【时间轴】面板中只显示一个图层,名称是“图层1”,在此基础上可以继续增加图层,以便将动画内容分解到不同图层上,通过图层叠加的相互遮挡,实现复杂动画的合成。图层分为一般层、引导层、运动引导层、被引导层、遮罩层和被遮罩层,其作用各不相同。除非特别说明,本书中所说的图层都指一般层。 图层名称 隐藏/显示所有层 显示所有图层的轮廓 播放头 时间轴标尺 帧显示区 帧视图 垂直调整 水平调整 运行时间 帧频率 当前帧 插入图层 添

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