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1.概述 1.2 现状 (1)传统的图像检索方法 解决方法: (2)基于内容的图像检索现有的工作 Myron Flickner (IBM ) Rosalind W.Picard (MIT) Thomas S.Huang (Illinois) H.J. Zhang (Microsoft Research) J.K. Wu (新加坡国立大学) QBIC{} Virage{} PhotoBook MARS{} VisualSEEK{ } CORE STAR RereievalWare{ } Netra{ /Netra} 1.3 现有研究的局限性 (1) 很少考虑图象的亮度变化。 (2) 图象特征表示方法不完善。 (3) 多数系统只考虑按单一属性索引,没有 考虑多种属性的索引结构建立。 (4) 用户语义无法嵌入。 (5) 不能提供有效的查询表达方式。 尚需解决的关键技术 2. 主要研究内容 主要研究内容 图像信息描述模型 物理层的检索 特征层的检索 伪语义层的检索 语义层的检索 语义层的相似度 相似度计算实例 查询结果的组合 基于神经网络的组合查询 直方图归一化算法步骤及特点 步骤: (1) 颜色空间转换 (2) 光照归一化 (3) 尺度归一化 (4) 直方图平滑 特点:实现了亮度和尺度的归一化 两种子直方图颜色表示方法 实验结果与分析 传统直方图检索结果 加权子直方图检索结果 归一化后的加权子直方图检索结果 2.3纹理特征的提取与表示方法 问题1:纹理描述的实质是什么? 如何对纹理进行描述? 问题2:为什么要对纹理分开描述?问题3:如何对问题分开描述?问题4:如何描述旋转情况下的纹 理? 问题1:纹理描述的实质是什么? 如何对纹理进行描述? 经典纹理描述方法 问题2:为什么要对问题分开描述? 问题3:如何对纹理分开描述? 理论依据: (1)人的视觉在感知纹理时,存在三种重要的感知元,即“重复性、方向性、粒度的复杂度” 。 (2)纹理图像可以看成是一个二维的均匀随机场,并能分解成相互正交的三个分量 。 (3)规则均匀随机场的三个分量可通过分离谱分布函数获得。 实现过程 (1)谐波测试,目的是提供纹理图像结构化程度与非结构化纹理判决依据(置信度)。 (2)基于置信度进行纹理分类。 规则纹理和不规则纹理的描述 不规则纹理图像的纹理描述 (1)计算图像的小波变换系数 一种改进的小波纹理描述 采用策略: (1)采用半峰的幅度支撑集相互接触的Gabor小波族 。 (2)计算小波变换系数的均值和标准偏差 基本思想: 采用极坐标表示Gabor函数,并将图像转换为Gabor空间中的近似表示。然后从相位信息和幅度信息中推导出旋转不变特征。 实验结果 基于HSL的彩色图像分割方法 算法思想: 首先将图像转换到与人的视觉一致的颜色空间,然后以色调为主进行对象粗分。对具有相同色调的对象再按亮度或饱和度进行细节划分,并标明不同区域。最后对这些区域进行去噪,生成有意义的区域。 算法步骤 (1)颜色空间的选择 (2)HSL概率密度计算 (3)基于联合概率密度的颜色区域标号 (4)区域进行合并 实验结果 区域和边缘相融合的边缘检测 基本思想: 图像边缘反映了图像变化的局部信息,它由一些细小的边界点组成,而区域反映了对象在灰度上的一致性。对象的区域和对象的边缘是高度相关的,因此,为了获得有意义的对象边缘,可以用边缘元和对象区域相互补充来获取对象边缘。 算法5.4区域相融合的边缘提取 (1)?对模极值二值化,生成边缘点 (2)以主对象为中心,选取长度超过给定长度边缘段,并用 (begin_line,end_line,code_line)表示,其中begin_line 为边缘段的起始位置(xb,yb),end_line为边缘段的终止位置 (xe,ye),code_line为边缘段的链码。 (3)选定最长边缘段,查找与begin_line最近的边缘段的端点 (x0,y0),与end_line最近的边缘段的(x1,y1)。 (4)以(xb,yb)为起点,(x0,y0)为终点,连接成新的边缘,以同样 的方法生成以(xe,ye)为起点,(x1,y1)为终点的新边缘段,通 过虫随法得到区域边界,取新边缘段和区域边界的平均作为修 正后的新边缘。 (5) 当所有边缘段处理完毕,算法结束,否则转(3)。 实验结果 问题的提出 基于Hausdorff距离进行
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