多媒体应用技术理论第三章!.PPTVIP

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2. 基本概念与基本知识 (1). 有关图像处理的几个名词 色调:表示颜色的种类,如红、 橙、黄、 绿、蓝、紫等色彩分别。而黑、白以及各种灰色 属于无色系。 饱和度:表示颜色的纯净程度。 亮度:指色彩所引起的人眼对明暗程度的 感觉。 对比度:指图像中的明暗变化或亮度大小 的差别。 模糊:指通过减少相邻像素的对比度平滑图像。 锐化:通过增加相邻像素之间的对比度突出图像。 边缘柔化:对在图像上所加的一个物体的边缘进行的柔化。 灰度系数:图像中间颜色的对比度。 渐变填充:使填充区域从一种颜色逐渐改变到另一种颜色。 (2). Photoshop的图像模式 Photoshop的图像模式由Mode菜单设定,其 中最常用的有四种模式:黑白二值图、 灰度图, RGB彩色图、CMYK彩色图。 黑白二值图中只能有黑、白两色,常用于线 图。 灰度图中有黑到白的各种灰度层次, 常用8 位的灰度。 RGB彩图用RGB(红、绿、蓝)三种颜色的不同 比例配合合成所需要的任意颜色, 适于显示器屏 幕显示的彩图。 CMYK彩图模式用于彩图印刷。RGB模式的彩 图在印刷时某些颜色可能出现与设计色偏差。 (4). 层 层是Photoshop的“核心人物”。 (3). Photoshop支持多种图像文件格式 Photoshop支持多种图像文件格式,其中常 用的有PSD、BMP、EPS、TIFF、JPEG、GIF格式。 (5). 通道 Photoshop用通道来存储色彩信息和选择区域。颜色通道数由图像模式来定, 例如 对RGB模式的图像文件,有R、G、B三个颜色通道, 对CMYK模式的图像文件,则有C、M、Y、K四色通道. 灰度图由一个黑色通道组成。 用户在不同的通道间作图像处理时,可利用通道 控制面板板来增加.删除或合并通道。 (6). 路径 路径工具可以创建任意形状的路径,利用 路径绘图或者形成选区进行选取图像。路径可以 是闭合的,也可以是断开的。 在路径控制面板中可对勾画的路径进行填 充路径、给路径加边、建立删除路径等操作,还 可方面地将路径变换为选区。 3.4动画的编辑与制作 3.4.1 动画的原理 3.4.2 简单二维动画的制作 3.4.1 动画的视觉原理 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的画面。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用了一种视觉原理。医学已证明,人类的眼睛具有“视觉暂留”的特性,就是说当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像就会投射到我们的视网膜上,如果这件物体突然移开,它的影像仍会在我们的眼睛里停留一段极短的时间,在1/24秒内不会消失,这时如果有另一个物体在这段极短的时间内出现,我们将看不出中间有断续的感觉,这便就是“视觉暂留”的原理。 ● 最原始的动画 ● 视觉效果 1831年,法国人约瑟夫· 安东尼· 普拉特奥 (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以转动 的圆盘上按照顺序画了一些图片 教学进程 观看动画的机器 ● 动画的历史 1906年 美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默 形象”的短片,非常接近现代动画概念 1908年 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,负片从概念上解决了 影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础 1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今 为止世界上公认的第一部真正的动画短片 “Gertie the Dinosaur” 1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影 的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今 1928年 美国人华特·迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺,被 誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰。“迪斯尼”----20 世纪最伟大的动画公司。 今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化, 如:电脑动画、电脑特技动画 教学进程 动画的构成规则 主要有以下三点: (1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。 (2)画面之间的内容必须存在差异。 (3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。 动画的表现手法也要遵循一定的规则 (1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展。 (2)动画节奏的掌握以符合自然规律为主要标准

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