Chapter06_黑盒测试用例设计方法教案解析.pptVIP

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  • 2016-11-11 发布于湖北
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Chapter06_黑盒测试用例设计方法教案解析.ppt

② ③ ④ 因果图法 因果图测试用例 例如:有一个处理单价为2.5元的盒装饮料的自动售货机软件。若 投入2.5元硬币,按“可乐”、“啤酒”、或“奶茶”按钮,相应的饮 料就送出来。若投入的是3元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。 分析这一段说明段说明,我们可列出原因和结果 原因(输入):① 投入2.5元硬币; ② 投入3元; ③ ④ ⑤ 中间状态: ① 结果(输出):① 按“可乐”按钮; 按“啤酒”按钮; 按“奶茶”按钮。 已投币;②已按钮 退还5角硬币; 送出“可乐”饮料; 送出“啤酒”饮料; 送出“奶茶”饮料; 因果图法 根据原因和结果,我们可以设计这样一个因果图 输入(原因) 投入2.5元硬币 (1) 输出(结果) 投入3元硬币 E (2) ∨ (11) ∧ (21) 退还5角硬币 ∧ (22) 送出”可乐” 按“可乐” 按钮 (3) ∧ (23) 送出”啤酒” 按啤酒” 按钮 E (4) ∨ (12) ∧ (24) 送出”奶茶” 按”奶茶”按钮 (5) 因果图法 因果图转换为判定表 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 投入2.5元硬币 投入3元硬币 (1) (2) 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 输入

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