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第四章第一节:制作“逐帧”动画 教学内容在教材体系中的地位和作用及学情分析 本节课是Flash学习的第一节,根据教参提示,本节用两课时完成,本节为第二课时,是在学习了认识Flash软件和它的基本环境的基础上,进行“逐帧”动画制作。 初一学生可能从很多方面接触过动画,动画能将静态的信息以动态的形式呈现出来,使人们获得了一种视觉冲击,从而加深了对信息的理解,学生可以说是喜欢动画作品的,但他们接触电脑动画制作可能是第一次,学生还很稚嫩,很多概念对他们来讲还很抽象,很难理解。提起动画制作对他们来讲可能是高深莫测、高不可攀。 但学生好奇心强,求知欲旺,所以带领学生走进动画制作世界,建立动画创作思想,激发学生学习动画制作的兴趣,本节课是关键。 教 学 目 标 1、知识与技能: (1)了解“逐帧”动画制作原理 (2)了解:库、帧、关键帧、空白关键帧基本术语 (3)学会制作简单的“逐帧”动画 (4)掌握影片的测试及保存 (5)了解Flash文件格式 2、过程与方法: 通过“逐帧”动画制作,培养学生自学探究、交流、协作的学习方法。培养学生敢于动手实践的能力。通过作品展示,培养学生交流、展示自我、完善自我表现的能力。 3、情感、态度与价值观:培养制作动画的兴趣;培养创造性思维能力。通过“桃花开”“逐帧”动画制作,培养学生家乡美的情感。 教学重点、难点 教学重点:本节课完成的任务是通过“逐帧”动画来完成,所以“逐帧”动画的制作方法是本节课的重点。本节课主要围绕了解“逐帧”动画的形成原理,制作“逐帧”动画、展示作品来突出重点。 教学难点: 1、Flash的一些常用基本概念比较抽象,很难理解,例如库、帧、关键帧、空白关键帧,所以Flash的一些常用基本术语的了解是本节课的教学难点,这些概念不宜集中介绍,应在作品制作过程中,每用到这些概念时,让学生动手实践,建立起对概念的感性认识,然后教师再讲解概念内涵和作用,使学生在实践中理解概念、突破难点。 2、“帧”画面是怎样形成动画,要全方位的运用所学知识,所以“逐帧”的制作方法也是本节课的难点。通过教师演示、学生交流、实践操作、巩固练习、展示作品来突破这个难点。 教学资源的开发与利用: 1、动画教具(迷你动画小书) 2、桃花素材图片 3、优秀的“逐帧”动画作品 教学方法和学习方法 教学方法:任务驱动 精讲演示 学生自主探究 学习方法: “情趣引入——接受任务——探究交流,跟随、尝试操作——练习巩固——作品展示交流” 教学评价设计 本节课通过自我评价(整个作品制作过程中)、学生互评(作品完成后)、教师评价(课程结束后),最后进行综合得出总评 学生姓名 自我评价 学生互评 教师评价 综合评价 制作逐帧动画第 小组评价表 注:评价分为:优秀、良好、基本完成、未完成 教 学 过 程 (一)引导思维,激发兴趣,激发学习欲望 兴趣是最好的老师,所以从兴趣入手。引导学生通过迷你动画小书,体会动画形成原理。教师提示学生通过翻阅发现什么?得出结论:1、小书中每幅画面有关联。2、通过快速翻阅,感觉画面动了起来。教师总结“逐帧”动画形成原理。 《逐帧动画》(Frame By Frame),这是一种常见的动画手法,它的原理将一个动画的连续动作分解成一个一个图片,把每一个图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。 展示成熟的逐帧”动画作品,奔跑 和小鸟飞翔,学生欣赏,产生这样的动画我能做吗? 教师接着激发学生兴趣,每年春天我们家乡桃花盛开,我们可能在不知不觉中花开花落,能不能运用我们的动画手法描绘、记录下来桃花的开放过程呢?从而使学生产生学习的欲望,引出本节课学习任务。 设计意图:设计这个环节是初步了解动画形成原理→产生我能做到吗?→产生我想做的欲望。 “桃花开”逐帧动画制 作 过 程 任务1:创建影片P99(布置舞台) 帧频:单位时间内播放帧的多少称为“帧频”。一般以一秒来计算。帧频的多少决定了动画的流畅程序,帧频越大,动画就越连贯。 创建影片实际上和Word等软件中的页面设置相关联,所以着重由学生自学、交流完成,发挥小组长的指导作用。学生按教材完成后,教师演示说明和Word等软件设置的区别,例如像素、帧频。然后教师简要演示利用属性面板修改影片,完成学习任务。 设计意图:引导学生联系已学知识,自主探究、交流学习。 任务2:素材导入到“库”中(准备演员) 舞台布置好了,演员怎么办呢?从而引出元件来源的学习,学生自学P101页元件的来源,教师提问学生可以通过几种方式创建或选用演员?然后通过提问,了解学生自学、理解、归纳程度。 接着教师演示用导入到
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