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su建地形
之前我一直不知道该怎么做 ,在一些论坛上找也没找出什么名堂来。有天无意中想到的,怕自己记性太差,过两天就忘掉,所以特此做个记录。
??? 在地形上加水体,自己摸索的方法:
1、先用地形工具中的创建网格命令(From Scrach),创建一个规整地形。然后可以根据个人需要将地形修整成不规则形状。(这里省了N多步骤的解释)
?
???? ?2、双击地形进入地形群组当中,选择全部,执行添加细部命令(Add Details),将地形再进一步分细,以便于进行地形调整。
? ?3、使用smoove工具进行地形调整。
?? 4、右键点击柔化工具soften,将地形线柔化
??? ?5、用矩形工具建一个矩形,将矩形创建群组。将矩形移到跟地形水面重合的位置?? (自己调整)。
???? 6、对平面加颜色,跟地形相区分。点击平面,再点右键选择模型交错intersect with model,隐藏掉地形群组后,发现模型交错后的交线留在平面上。
?
??????
??? ?7、将平面中被地形遮住的部分删掉。如果模型交错形成的不规则交线有的并未分割整个平面,可以先选择每一段完整交线,如不规则圆形,选择菜单栏中的Tools——Utilities——Create Face。这样可以使得交线将平面分割开来。(如果文件不大,只要看不见的部分就没必要删掉,可以省好多步骤。如果模型较大,那么模型能多精简就多精简)
?
?8、分别对地形和平面水体赋材质。
????9、?点击菜单栏里的Window——Display Setting,将对话框中所有勾选去掉。
???? 步骤写得不是太详细,有些命令只知道用, 有时候一下子还说不上到底那个命令叫什么。
??? 对了,我突然发现对整个地形边线的修整可以留到最后做,也可以用模型交错来做,好像比放在第一步做要快得多。
?
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