- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(24) 忘记对所调用的函数进行函数原型声明。如: int main() { float a,b,c; a=3.5; b=-7.6; c=max(a,b); printf(“%f”, c); return 0; } float max(float x, float y) { return xy?x:y; } 改法1,在main中增加max函数声明: int main() { float max(float x, float y); float a,b,c; a=3.5; b=-7.6; c=max(a,b); printf(“%f”, c); return 0; } 改法2,将max函数定义提到main之前,如: float max(float x, float y) { return xy?x:y; } int main() { float a,b,c; a=3.5; b=-7.6; c=max(a,b); printf(“%f”, c); return 0; } (25) 对函数声明与函数定义不匹配,如fun定义为: int fun(int x, float y, long z) { … } 则正确的声明写法只有三种: int fun(int x, float y, long z); int fun(int, float, long); //可以不写变量名 int fun(int a, float b, long c); //可以乱写变量名 其余写法都是错误的。 (26) 在需要头文件的地方没有用#include指令包含头文件,例如程序中使用了fabs函数,忘记包含math.h文件。 至于程序中使用的函数在哪一个头文件中,可以通过查帮助文档获得,例如微软的MSDN。再不行的话,还可以上网去搜。 (27) 误认为形参值的改变会影响实参的值。 int main( ) { int a, b; a=3;b=4; swap(a,b); printf(%d,%d\n,a,b); return 0; } void swap(int x,int y) { int t; t=x;x=y;y=t; } 原意是通过调用swap函数使a和b的值对换,然后在main函数中输出已对换了值的a和b。但是这样的程序是达不到目的的,因为x和y的值的变化是不传送回实参a和b的,main函数中的a和b的值并未改变。 如果想从函数得到一个以上的变化了的值,应该用指针变量。用指针变量作函数参数,使指针变量所指向的变量的值发生变化。此时变量的值改变了,主调函数中可以利用这些已改变的值。如: int main( ) {int a,b,*p1,*p2; a=3;b=4; p1=a;p2=b; swap(p1,p2); printf(%d,%d\n,a,b);//a和b的值已对换 } swap(int *pt1, int *pt2) {int t; t=*pt1;*pt1=*pt2;*pt2=t; //借助指针间接修改a,b } 事实上,变量的指针和变量的地址是一样的,所以swap函数的调用可以不借助指针,直接使用地址: swap(a, b); //直接将a,b的地址传入 (28) 函数的实参和形参类型不一致。 int main( ) { int fun(int x, int y); float a=3.5, b=4.6, c; c=fun(a, b); // 这行有警告,因为数值的精度受损 printf(“%f”, c); } int fun(int x,int y) { return x+y; } 实参a、b为整型,形参x、y为实型。a和b的值传递给x和y时,x和y的值并非3和4。C要求实参与形参的类型一致。如果在main函数中对fun作原型声明: float fun (float, float); 程序可以正常运行。 (29) 不同类型的指针混用。 int main( ) {int i=3,*p1; float a=1.5,*p2; p1=i; p2=a; p2=p1; printf(%d,%d\n,*p1,*p2); } 企图使p2也指向i,但p2是指向实型变量的指针,不能指向整型变量。 指向不同类型的指针间的赋值必须进行强制类型转换。如: p2=(float*)p1; 作用是先将p1的值转换成指向实型的指针,然后再赋给p2。 这种情况在C程
您可能关注的文档
最近下载
- 康悦百万医疗保险C款介绍.pptx VIP
- 中国人寿.北京大学-中高净值家庭资产配置和保险保障白皮书.pdf
- Unit 2 Different families Part A Let’s learn & Listen and do(说课稿)-2024-2025学年人教PEP版(2024)英语三年级上册.docx
- 4D打印的应用、原理及发展前景.ppt VIP
- 22J403-1 楼梯 栏杆 栏板(一) (3).pdf VIP
- 青岛版(五四制)(2024)小学科学三年级上册《制作“冰琥珀”》教案.docx VIP
- 超低能耗建筑的增量成本与经济效益分析.pdf VIP
- 贵州省房屋建筑和市政工程标准施工招标文件(2021年版)【模板】.docx VIP
- 跨文化交际:中英文化对比 (13).ppt VIP
- 17J008 挡土墙(重力式、衡重式、悬臂式)(最新).pdf VIP
文档评论(0)