3、信息系统的开发方法教程讲解.pptVIP

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1、概念:从一个初始信息需求的集合出发,在发展中初步完善信息系统的方法。 2、基本思想:在获得用户基本需求的基础上,快速的构造系统工程模型,然后演示这个原型系统,在用户参与的情况下按用户合理而又可行的要求不断地修改这一原型系统。 用户提出开发要求 开发原型 使用原型 分析评价 生成文档交付系统 不可行处理 不满意处理 原形法开发过程 * 各阶段任务示意图 物理模型 逻辑模型 物理模型 逻辑模型 源程序 日常运行 调查 分 析 设计 程序 设计 交付 优点:见效快 缺点:整个软件系统没有一个完整地概念,各子系统之间地接口不明确,系统开发文档无法统一,易给以后地维护工作带来隐患。 第四节 面向对象的程序设计思想 面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。早期的计算机编程是基于面向过程的方法,例如实现算术运算1+1+2=4,通过设计一个算法就可以解决当时的问题。随着计算机技术的不断提高,计算机被用于解决越来越复杂的问题。一切事物皆对象,通过面向对象的方式,将现实世界的事物抽象成对象,现实世界中的关系抽象成类、继承,帮助人们实现对现实世界的抽象与数字建模。 面向过程与面向对象 面向过程是先确定算法然后在确定数据结构。 面对对象将算法和数据结构放在一起先构建对象模型,对对象模型进行整体设计。 1、对象 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。 属性(状态):对对象的形态的描述 方法(行为):对对象进行的操作。 2、类 类是具有相同类型的对象的抽象。一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造。 类是对象的模板 对象是类的抽象 3、面对对象的三个特征 封装:封装是将数据与代码捆绑在一起避免外界干扰和不确定性。如电视机中有很多零件,但我们只要对遥控器进行简单操作便可以实现对电视机操作。 继承:继承是让某些对象获得另外对象的特征。 多态:多态表示不同事物具有不同表现形式的能力。 4、面对对象的不同应用 OOA(Object-Oriented Analysis)面对对象的分析 OOD(Object-Oriented Design)面对对象设计 OOP(Object-Oriented Programming)面对对象编程 会计信息系统分析与设计 会计信息系统分析与设计 会计信息系统分析与设计 会计信息系统分析与设计 会计信息系统分析与设计 会计信息系统分析与设计 会计信息系统分析与设计 会计信息系统分析与设计 会计信息系统分析与设计 会计信息系统分析与设计 会计信息系统分析与设计 第二章 信息系统的开发方法 主讲:刘蔚 本章要点 了解软件危机产生原因 了解软件工程的基本概念 了解生命周期法与快速原型法软件设计方法 了解面对对象的程序开发思想 第一节 软件开发概述 规模较大的软件,结构复杂、逻辑严密、设计工作量大,可靠性要求高,是很不容易开发的往往需要许多人的合作,而且开发费用高,周期长,风险大。为了解决软件开发过程中的预算超支,周期超时、质量低劣、合作开发困难等问题,产生了“软件工程”学,它解决了许多软件开发过程中遇到的困难。 1、软件 软件定义:国标中对软件的定义是与计算机系统操作有关的计算机程序、规程、规则,以及可能有的文件、文档及数据。 狭义理解,计算机软件是为了实现某一功能或者任务,将计算机指令按照特定的顺序组织起来的集合。 软件的特点 1、无形的,没有物理形态,只能通过运行状况来了解功能、特性、和质量 2、软件渗透了大量的脑力劳动,人的逻辑思维、智能活动和技术水平是软件产品的关键 3、软件不会像硬件一样老化磨损,但存在缺陷维护和技术更新 4、软件的开发和运行必须依赖于特定的计算机系统环境,对于硬件有依赖性,为了减少依赖,开发中提出了软件的可移植性 5、软件具有可复用性,软件开发出来很容易被复制,从而形成多个副本 2、软件危机 20 世纪60年代以前,计算机刚刚投入实际使用,软件设计往往只是为了一个特定的应用而在指定的计算机上设计和编制,软件的规模比较小,基本上是个人设计、个人使用、个人操作、自给自足的私人化的软件生产方式。 60年代中期,大容量、高速度计算机的出现,使计算机的应用范围迅速扩大,软件开发急剧增长,大量数据处理催生数据库管理系统。软件系统的规模越来越大,复杂程度越来越高,软件可靠性问题也越来越突出。原来的个人设计、个人使用的方式不再能满足要求,迫切需要改变软件生产方式,提高软件生产率,软件危机开始爆发 。 软件危机产生原因 用户需求不明确 缺乏正确的理论指导 软件开发规模越来越大 软件开发复杂度越来越高 软件危机的体现

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