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通用组织方法 对象及其属性或特征 整体和部分 使用“有一(has a)”逻辑 类和成员 使用“是一个(is a)逻辑 面向对象的概念——对象 对象是面向对象系统运行过程中的基本实体 既包括属性,也包括作用于属性的行为 传统语言的操作数据是被动地等待相应的操作去处理,但对象是一个主动的数据实体,其中封装了一组对该数据的操作,所以对“对象”和传统的“数据”的使用方法也不同 面向对象的概念——消息 消息是对象之间进行通讯的一种数据结构 对象之间是通过传递消息来进行联系的 消息用来请求对象执行某一处理或提供某些信息的要求,控制流和数据流统一包含在消息中 程序的执行是靠对象间传递消息来连接的 面向对象的概念——消息 消息传送与函数调用的区别 函数调用可以带或不带参数,但是消息至少带一个参数,它表明接收消息的对象 消息操作名类似于函数名,但它们之间的本质区别在于:函数名代表一段可执行的代码,但消息操作名具体功能的选取还取决于接收消息的对象本身 函数调用是过程式的(如何做),消息传送是说明式的(做什么),具体如何做,由对象根据收到的消息自行确定 面向对象的概念——类 类是对一组对象的抽象 将该组对象所具有的共同特征(包括操作特征和存储特征)集中起来,以说明该组对象的能力和性质 在70年代中期,人们提出了旨在改进SDLC缺点的一种开放式方法——原型法(Prototyping) 原型法的提出 原型法是根据用户提出的需求,由用户与开发者共同确定系统的基本要求和主要功能 在较短时间内建立一个实验性的简单的信息系统原型,在用户使用的基础上,不断迭代,最后形成一个相对稳定、较为理想的MIS系统 原型法的概念 原型法就是根据用户提出的需求,由用户与开发者共同确定系统的基本要求和主要功能 在较短时间内建立一个实验性的,简单的信息系统原型 在用户使用原型的过程中,不断地依据用户提出的评价意见对简易原型进行不断的修改、补充和完善 如此反复、使快速原型越来越能够满足用户的要求,直至用户和开发者都比较满意为止,这就形成了一个相对稳定、较为理想的MIS 迭 代 迭代就是用户对原型系统进行评价后,提出意见,开发人员根据用户的意见进行修改的反复过程。 迭代不是简单的反复,每一次迭代都意味着原型系统向着用户需求又前进了一步,迭代是系统开发进展的动力。迭代过程的结束,就是原型的完成。 原型法就是根据用户提出的需求,由用户与开发者共同确定系统的基本要求和主要功能,并在较短时间内建立一个实验性的、简单的小型系统,称做“原型”,然后将原型交给用户使用 用户在使用原型的过程中会产生新的需求,开发人员依据用户提出的评价意见对简易原型进行不断的修改、补充和完善。如此不断地反复修改、直至满足用户的需求 形成了一个相对稳定、较为理想的管理信息系统 原型法的基本思想 原型法的开发过程 (1)识别基本需求 (2)构造初始原型 (3)使用和验证原型 (4)修正和改进原型 (5)判断原型完成 (6)生成文档并交付使用 识别基本需求 系统结构 功能 输入的要求 输出的要求 数据库基本结构 系统接口 构造工作原型 ?根据系统的基本需求建立原型的初始方案 ?对初始方案进行讨论和迭代 ?工作模型包括数据库模型和系统功能模型 ?初始模型的质量对生成新的信息系统至关重要 原型法的开发步骤 识别基本需求 构造初始原型 修正和改进 生成文档并交付使用 满意吗? 放弃? Y Y N N 放弃原型 使用验证原型 原型的种类和构造方法 原型的种类 原型的构造方法 原型化方法与结构化方法的结合 ?丢弃式原型 ?进化式原型 原型的种类 ?在于描述和说明系统的需求作为开发人员和用户之间的通信工具 ?不作为实际系统运行 ?原始系统只是从外观上、功能上象“实际系统” 丢弃式原型 进化式原型 ?进化式原型开发思想与丢弃式完全相反 ?按照基本需求开发出一个系统,让用户先使用起来,随时修改 ?原系统的一部分或几部分不适用,需要重新设计、实施和安装 原型构造方法 演变式系统开发 递增式系统开发 演化式系统开发(evolutionary prototyping) 演化式系统开发的原理 演化式系统的开发过程 演化式原型的原理 ?演化式系统开发思想与丢弃式原型完全相反 ?按照基本需求开发出一个系统,让用户先使用起来,随时修改 ?原系统的一部分或几部分不适用,需要重新设计、实施和安装 演化式原型法的开发过程 系统设计 系统实施 修正和改进 演化(重新设计、实施) 满意吗? Y 最终系统 N 注意加强 管理和控制 原型的开发过程就是系统不同 版本的开发过程 递增式系统开发(incremental prototyping) 递增式系统开发原理 递增式系统开发的过程 递增式系统开发的原理 ?开始时系统有一
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