最全vray渲染器中英对照的各种材质参数设置.docVIP

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  • 2016-04-28 发布于安徽
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最全vray渲染器中英对照的各种材质参数设置.doc

最全vray渲染器中英对照的各种材质参数设置.doc

最全vray渲染器中英对照及各种材质参数设置 VR材质参数Diffuse?(漫反射)-?材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture?maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。?? ??Reflect(反射)?-?反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture?maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。?? Hilight?glossiness-反射出的光点,也就是高光,?控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大)?? Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。?值为?0.0?意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间. Subdivs(细分)?-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度Glossiness值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。????Fresnel?reflection(菲涅尔反射)-不勾选?(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当

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