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第五章 Flash mx 2004
5.1 Flash MX 2004 概述
Flash是山美国Macromedia公司推出的动画制作软件,也是当前Internet上最为流行的Web动画制作软件,它集矢量编辑和动画创建于一体,同时可以将图形、图像、音频、动画和深层次的交互动作有机地结合在一起,创建出美观、新颖、交互性强的动态网页。它以强大的功能和易学易用等优点为广大用户所青睐,并被广泛应用于互联网、多媒体演示及游戏软件开发等领域。
Flash mx 2004是Macromedia公司继Flash mx之后最新推出的矢量化的Web交互式动画制作软件。本章将介绍Flash的使用方法。
5.1.1Flash的特点
与其他动画制作软件相比,Flash的特点主要集中在以下几个方面:
1.图形矢量化
Flash的图形系统是基于矢量的,制作时,只需存储少量的矢量数据就可以描述一个看起来相当复杂的对象,这样,其占用的存储空间同位图相比具有更明显的优势,非常适用于低带宽的互联网。使用矢量图形的另一个好处还在于,无论将它放大多少信,图像都不会失真。同时,Flash还可以包含位图和声音。
2.使用插件工作
Flash是使用插件方式工_作的,也就是说,用户只要在浏览器端安装一次插件,以后就日1一以快速启动并观看动画。而且,在IE和Netscape的后期版本中,还内置了对Flash流式动画的支持。
3.工作方式是流式的
Flash的工作方式是流式的,动画在下载传输的过程中即可播放,这大大减少了用户在浏览器端等待的时间,所以非常适合在网络上传输。
4.交互功能
Flash具有强大的交互功能,这不仅给网页设计创造了几乎无限的创意空间,还使得使用Flash构建整个梦幻站点成为可能。Flash MX 2004提供了全新的Action指令设定环境,其中,使用的ActionScript具备比较完整的程序语言结构架,因此Flash动画可以具备很好的交互性。当然,这也意味着学习者必须具备一定的程序编写经验,才可真正得心应手地完成开发工作。
⒌ 图形和动画的通用工具
Flash 除了在动画制作方面有出色的功能外,还是一个优秀的图形动画文件的格式转换工具。它可以将动画以GIF、QuickTime 和AVI的文件格式输出,还可以以帧的形式将动画插入到Director和Authorware 中去。
5.1.2 Flash MX 2004 新功能
Flash MX 2004的主要新功能如下:
⒈ 时间轴特效
用户可以对舞台上的任何对象应用时间轴特效,以便快速添加过渡特效和动画,如淡入、飞入、舞台模糊及旋转等。时间轴特效可应用于如下对象:文本、图形(包括矢量图、组合对象和元件)、位图、按钮元件等。
⒉ 行为
使用新增的“行为”面板可将已经编写好的特定功能应用于自己的作品,不再需要编写任何ActionScript代码。例如:可以使用行为将网页链接到Web站点、载入声音和图形、控制嵌入视频回放、播放影片剪辑及触发数据源等。
⒊ 模板
Flash MX 2004 中新增了许多模板,在“新建文档”对话框的模板选项卡中列出了创建文档的模板类型,其中包括:幻灯片演示文稿、广告、测验、演示文稿、照片幻灯片放映、移动设备等。从中选择一种模板,即可快速创建各类文档。
⒋ 查找和替换
“查找和替换”功能可以查找和替换文档中的文本字符串、字体、颜色、元件、声音文件、视频文件或者导入的位图文件,并支持正规表达式。
⒌ 开始页面
在Flash MX 2004 启动后,出现的开始页面将常用的任务都集中在其中,供用户选择使用。开始页面可以在开始会话或在应用程序窗口中未打开文档时轻松访问最常用的操作,如图5-1所示。
⒍ 集成的帮助系统
“帮助”面板在Flash创作环境中提供了上下文参考、动作脚本参考以及课程。“帮助”面板中的“帮助”选项卡和“如何”选项卡包含Flash应用程序附带的全套用户帮助信息。
⒎ “历史记录”面板
“历史记录”面板可以跟踪用户的操作,并将这些操作转换为可以重复使用的命令。可使用“历史记录”面板一次撤消或重做一个或多个步骤,可将“历史记录”面板中的步骤应用于同一对象或文档中的不同对象。“历史记录”面板按操作的顺序来记录操作步骤,不能重新排列“历史记录”面板中的步骤顺序。
⒏ ActionScript 2
ActionScript 2 是面向对象的语言,它符合ECMA脚本语言规范并支持继承、强类型以及事件模型。ActionScript 2 还支持Flash Player 7 播
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