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定义一个point类 坐标的转换,使用方法 添加方法: point xy(int x,int y ,int r, float a){ point p=new point(); p.setX(x+r*Math.cos((a-90)*Math.PI/180d)); p.setY(y+r*Math.sin((a-90)*Math.PI/180d)); return p; } 坐标的转换,使用方法 调用方法: p0=xy(125,125,75,s1*6); s.x1=p0.getX(); s.y1=p0.getY(); p0=xy(125,125,65,m1*6); m.x1=p0.getX(); m.y1=p0.getY(); p0=xy(125,125,55,(h1*30+m1/2f)); h.x1=p0.getX(); h.y1=p0.getX(); 坐标的转换,使用方法 调用方法: point p0; p0=new point(); p0=xy(125,125,80,i*6); b[0]=p0.getX(); b[1]=p0.getY(); p0=xy(125,125,j,i*6); b[2]=p0.getX(); b[3]=p0.getY(); l1[i] =new Line2D.Double(b[0],b[1],b[2],b[3]); 坐标的转换,使用接口 定义接口 package t; public interface point_xy { point point_xy(int x,int y ,int r, float a); } 坐标的转换,使用接口 实现接口 public class time6 extends JFrame implements point_xy,ActionListener public point point_xy(int x,int y ,int r, float a){ point p=new point(); p.setX(x+r*Math.cos((a-90)*Math.PI/180d)); p.setY(y+r*Math.sin((a-90)*Math.PI/180d)); return p; }; 美化指针 使用GeneralPath static GeneralPath tick_s = new GeneralPath(); tick_s.moveTo(120, 125); tick_s.quadTo(120,120,125, 120); tick_s.quadTo(150,100,195, 125 ); tick_s.quadTo(150,150,125, 130); tick_s.quadTo(120,130,120, 125 ); g2.fill(tick_s); 美化指针 调用AffineTransform public AffineTransform sc =new AffineTransform(); sc.setToRotation(Math.PI/30f*(s1-15),125,125); g2.fill(tick_s.createTransformedShape(sc)); 使用同样的方法可以美化分针、时针和面板。 到此开发过程已经结束 以下给出完整的代码。 程序代码 程序代码 程序代码 程序代码 程序代码 程序代码 运行效果 Java模拟时钟制作案例 Java开发实例 需求分析 模拟时钟,把它放在程序中可以给人一种清新的感觉。比起数字时钟来说,有一定的真实感怀旧情结。看到秒针一下一下的转动,时时提醒,时间在不断流逝,要我们珍惜时间。 子在川上曰:逝者如斯夫。 软件分析 类:实现:ActionListener 继承:JFrame 监听:timer或是进程,本例使用timer。 时间戳:使用Date,SimpleDateFormat。 绘图:重写Graphics的paint方法。 动画:在actionPerformed中修改坐标, 并repaint。 构建框架 主类time1. 实现接口。 继承Jframe。 添加main方法 完善代码 添加timer 通过Date获取当前时间 通过SimpleDateFormat处理时间格式。 实例化主类,使其在控制台打印当前时间, 每隔一秒打印一次。 修改后的代码如下。 程序代码 导入类和文件。 程序代码 数字时钟 添加JLabel,在JLabel上显示时间 把JLabel添加到JFrame上。 程序代码 导入类和文件。 程序代码 数字时钟 运行效果。 绘制秒针 使用直线绘制秒针。 定义秒针Line2D.Double l Li
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