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3ds-max-理论教案09

教      案 (课时数:4) 章节: 标题: 第十三章 材质与贴图基础 教学目的: 1. 掌握材质修改器的基本使用方法 2. 掌握常用的贴图方式及应用 3. 掌握一般材料的编辑及使用。 教学重点: 材质修改器的基本使用 一般材料的编辑及使用 常用的贴图方式及应用 教学难点: 材质修改器的基本使用 常用的贴图方式及应用 授课方法: 多媒体教学 教案类别: □新授课 □实验课 □习题课 复 习 提 问 复 问 内 容 学生姓名 成绩 NURBS建模的方法是什么? 编辑NURBS曲线或曲面应该如何操作? 作业及预习要求 1.复习,预习 2. 背学过的快捷键 [教学设想及组织教学] 在前面的章节中,己经学习了如何建立模型,读者也许会觉得花了好几个小时制作的模型与现实生活相比末免显得有些单调。其实良好的模型只是三维制作的必要条件,而逼真的材质、贴图和恰到好处的灯光才是营造真实场景的关键,也是让单调的模型变得更加真实的必要手段。 本次课将学习3dsmax7中材质、贴图的知识,并结合示例便于学生融会贯通,学以致用。 [复习提问]   略。 [讲授新课] 第十三章 材质与贴图坐标 一、 材质修改器的操作面板 简单地说,材质就是用来模拟物质表面的颜色、纹理和其他一些外观上的特性,如表现金属、水、木纹等特性。 在3dsmax中指定和调节材质的工作都要在材质修改器中进行。打开材质修改器的万法是:在菜单栏中选择喧染1材质修改器命令,或在工具栏上单击滋材质修改器按钮 (快捷键是M)。。 在材质修改器的操作面板上有很多图形化的按钮,这些按钮通常都是起辅助作用的设置按钮,不会直接影响到材质属性。几个最基本的按钮。 指定材质:选择物体后,单击这个按钮,就可以将当前材质指定给当前选择的物体;或者在材质修改器内直接拖动材质球到物体表面为物体指定材质。指定完材质后,材质球的边框四周会出现三角标记,说明指定成功了。 删除材质:单击这个按钮后,会弹出对话框,询问是否删除。 样本类型:按住这个按钮后,会弹出不同的材质样本。从中可以选择一种形状的 材质球。注意,这只是影响材质球的显示,和材质的属性无关。 反光:决定材质球是否显示反光,这也是用来控制材质球的显示,和材质的属性 无关。 背景板:默认情况下,材质球背后的颜色是黑颜色。激活背景板后,背景会显示 出色块,这在制作透明材质的时候特别有用。 二、 材质的基本类型 默认情况下,在材质修改器的明暗器基本参数卷展栏内提供了8种着色器类型,它们都属于标准材质,是材质的最基本类型: ·各向异性:这种材质可以散发出非圆形的高光亮点,适合模拟塑料类的介质。在各 向异性基本参数卷展栏内设置其各向异性值,可以改变高光的形状。调节方向的值可以决定高光的方向。 ·反射 (BlhIl):这是默认的材质。使用它通常可以模拟出大部分的介质,是一种综合型的材质属性。 ·金属:这种材质不能定义高光的颜色:当增强高光强度时,介质的表面反而越 暗,这时增加反光度(光泽度)的值可以使介质产生非常鲜明的明暗对比使用金属类型的介质通常要配合反射材质才能取得比较好的效果,用来模拟白钢管之类的材料非常合适。 ·多层:这种材质也拥有各向异性类型的高光设置,但它最特别的地方是可以设置两 种高光颜色,因此叫做多层高光。 ·明暗处理:设置它的粗糙值,可以使介质产生一种摩擦特性。通常用来模拟布料、毛皮的效果要好一些。 ·多面:所有的设置与反射材质相同,但它比反射材质表现出的介质更光滑 一些。适合模拟玻璃、水、冰等高反光特性的介质。 ·金属加强:没有高光设置的一种材质,但通过增加反光度的值,同样可以取得高光效果。增加它的金属度值,会使无高光反映的介质表面变暗,效果类似金属属性的材质。 ·透明:这是一种主要用来模拟一些表面透明的介质。 在默认情况下使用的都是标准材质类型的材质。在材质修改器操作面板上单击 标准材质按钮,弹出材质/贴图测览器窗口,从中可以选择任何一种类型的材质,在这里共有16种类型的材质。 三、 材质的基本属性 无论选择哪种类型的材质,它们都有一些共同的属性和一些共同的设置,这些属性是材质的基本属性。 材质的显示方式 在材质修改器的明暗器基本参数卷展栏上提供了4个复选框。这是4个有特殊作用的复选框,甚至可以直接影响到模型的外观。 1·线框 选中该复选框后,物体将会显示为线框,这不但会影响到显示,也会影响到演染。线框的数量根据物体表面的段数而定。在材质修改器的扩展参数卷展栏上,设置线框选项组的大小值,可以改变线框的粗细。 2·双面 默认情况下,物体法线的反面是看不到的。选中这个复选框后,法线的反面也可以显示出来。这非常有利于一些单

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