日本创意产业分析.ppt

  1. 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
国家对纯地方事务,不由自己任命行政长官来管理,而由当地居民自己选举的政府来管理。作为一个拥有自身权利、义务和独立人格的公共团体,自治体地方政府和中央以及上级政府不存在直接的隶属和服从关系,更多地体现为伙伴关系,但必须接受后者的监督。是一定地域居民,为在其居住区域管理本地方公共事务,而依据国家法律组成的拥有一定自治权的政府。 * 现代日本经济 中日创意产业发展比较分析 * 幕僚会议是为整合日本陆海空三军自卫队,统一指挥调度设立的联合参谋部。审议部是调查、审议政府某些行政事项的咨询机构的总称 * 日本创意产业 创意产业界定 代表 定义 分类 约翰·霍金斯 产品都在知识产权法保护范围的产业。 广告、建筑、艺术、工艺品、设计、时装、电影、音乐、表演艺术、出版、研发、软件、玩具和游戏(除视频游戏)、广播电视、视频游戏共15类典型行业归入创意产业。 英国 源于个人创造力与技能及才华、通过知识产权的生成和取用、具有创造财富并增加就业潜力 的产业。 广告、建筑、艺术品和古玩、工艺品、设计、时装、电影与录像、动漫、音乐、表演艺术、出版、软件与电脑服务、电视和广播等 13 个行业。 日本 具有较高的创作性和创造性,有较强的文化性和艺术性,其产品所具有的创造权和创作权作为知识产权而受到法律的保护。 出版物、影像(包括电影、各类播放性节目等)、音乐和动漫等产品的制作以及流通相关的产业。 地理位置 东京 因其特殊地理、文化和经济位置,集聚和发展了大量以数字内容为主的创意产业企业。 京都 基于其深厚的文化底蕴、日本漫画的起源和东映的太秦电影村等为基础提出了动漫、电影和文化旅游城市建设的“产学公”协作发展战略。 名古屋 因日本中部地区所集聚的汽车企业及其配套的大量零部件厂商,而形成了工业设计和数字化创意产业为主要内容的发展战略。 政府主导型 因日本各个地方政府都为自治体政府,所以在一定程度有更大的自主权。同时每个城市都基于自身特色建设和发展创意产业和创意城市,形成城市的优势产业并以此为核心形成产业集聚和产业集群,是日本发展创意产业的一大特点。 产业发展模式 工业化发展时期 工业化初期 工业化完成时期 后工业化阶段 一战前 两次世界大战期间 1945-1973年 1973年以后 不存在单独的创意产业,擅长引进技术并在引进过程中加以吸收消化,形成新的创意,促进本国产业迅速发展,提高劳动生产率,从而达到后来者居上。 只有电信业在此期间得到了发展和普及,同时电影业从借鉴西方艺术到形成了自己的电影艺术。报纸业进入统制时代,但报纸制作设备、技术改进,报道速度提升。 动漫业在此时发展壮大;旅游业也有了较大发展;电子产业由民用电子机械、产业用电子机械、电子零部件三大部门构成;新闻出版业出现报纸的广告收入第一次超过报纸本身销售收入的现象;电视业发展迅猛,广告业达到历史高峰。 创意产业涵盖的门类越来越齐全,对国民经济的贡献日益扩大。广告、电视、唱片业快速发展,动漫产业占日本GDP 十多个百分点。 日本创意产业演进 工业化初期,也不存在单独的创意产业,主要是从欧美发达国家引入各种技术从而形成自己的创意—--创意没有形成产业; 工业化发展时期,电信业普及,电影业发展,这是创意产业的早期阶段; 工业化完成时期,由于国民收入提高,社会安定,形成了门类齐全的创意产业,包括动漫业、旅游业等,这是创意产业的中级阶段; 后工业化时代,信息技术的发展,国民收入进一步提高,闲暇时间的 增多,进一步增加了对创意产品的需求,同时推动创意产业朝更高级发展,创意产业朝着附加值高、技术性强的方向发展。 归纳 日本创意产业的主要特点 行政指导,社会参与 动漫为主,全线出击 核心竞争,系统配套 国际视野,文化整合 人才为本,创新为魂 依靠科技,占领前沿 政策扶持,法制保障 日本文化产业已经成为支撑日本经济的重要支柱力量。 伴随着互联网的普及和数字化技术的革新,日本数字内容产业已形成了网络游戏、数字影音、数字动漫、移动服务、网络服务、数字教育、数字出版、工业设计与数字展示等跨行业产业领域。日本数字内部产业的高速发展,也反映了产业创新对日本文化产业结构升级的重要推动作用。 日本政府为确保文化艺术振兴政策的实施,制定了《文化艺术振兴基本法》和《关于文化艺术振兴的基本方针》,在财政预算上不断增加对文化事业的投资。 日本 1995年,确立21世纪的文化立国方略; 2001年,明确提出10年内把日本建成世界第一知识产权国; 2003年,又制定了观光立

文档评论(0)

基本资料 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档