韩国游戏产业及企业解析.doc

韩国游戏产业及、 1、国内市场 “韩流成韩国文化产业输出的标志,但韩国输出最多的不是影视,也不是音乐,而是游戏。游戏出口额占整个“韩流”文化输出的%,成为国民经济的支柱之一。是韩国在线游戏和手机游戏画面精美,创意新颖,音乐动听,在全球市场攻城拔寨,所向披靡。媒体报道,腾讯近期对韩国游戏企业进行投资,合计约元可见对韩国游戏企业的。产业始于世纪,产品完全依赖进口从初始,自主游戏产品,产业由此成长。韩国游戏产业白皮书》,,游戏市场了10%年均增长率,,韩国元较了%。,在线游戏市场规模约元,整个游戏市场的%。在,韩国在线游戏市场规模曾占整个市场规模的%以上,到,该比率下降到%,呈逐年递减趋势由此影响到整个的成长,国内游戏市场较%,连续两年录负增长韩国国内游戏市场进入成熟期。后,国内游戏市场状况改善,预计将获得%的成长。此背景下,游戏企业已减少在线游戏的研发以及营销投入,趋向于维持有人气游戏的运营。与游戏,2013手机游戏市场比成长了%,销售额达到了元占有率也从的%急速增长至%。来,智能手机的普及性能的不断改善,韩国游戏企业研发及营销力量逐渐转向手机游戏,随着手游的不断推出,手游市场急速增长。同时,手机迟滞,手机游戏大规模推出,营销费用急剧增加,意味着手机游戏市场已接近成熟期 网吧游戏是韩国第三大游戏市场,元占游戏市场的%,营收较%。由于韩国游戏企业减少了在线游戏的研发,新的爆款游戏推出较少

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