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首先把渲染器改成vr渲染器取消渲染帧窗口改宽高,测试的时候尺寸小一点启用内置帧缓冲区取消默认灯光开启抗锯齿(测试的时候可以不开)开启全局照明开启间距照明
(1)
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1楼
2013-12-10 18:08
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痛彻訫児扉
扫荡教程
8
今天开始埋头苦学3d了。菜鸟求罩
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2楼
2013-12-10 18:10
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来自Android客户端
江上一朝霞:?我也是渣渣
2013-12-10?18:13回复
我也说一句
?
江上一朝霞
水神在此
11
发光贴图测试的时候非常低,出大图的时候中或者高显示计算状态灯光缓存测试的时候200 出大图600或者1000随意 看的图的需求和你的电脑配置把环境里的黑色改成白色
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3楼
2013-12-10 18:13
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江上一朝霞
水神在此
11
出光子图先把渲染设置都调到出大图的状态,然后改一下图的尺寸,光子图的尺寸是你大图的四分之一,假设我要出1200*1200的大图,那么光子图的尺寸假设300*300
图片来自:江上一朝霞的百度相册
不渲染最终图像打钩(当你出完光子图别忘了把这个取消)然后渲染
收起回复
4楼
2013-12-10 18:21
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通过百度相册上传
看到我马都吐了:?不勾选没事吧、
2015-1-8?17:42回复
看到我马都吐了:?渲染光子图我忘记勾选没事吧
2015-1-8?17:42回复
江上一朝霞:?回复 看到我马都吐了 :有事,不打钩你出的就是小的成品图
2015-1-8?17:51回复
旧时光zhouzhou:?回复?江上一朝霞?:可以渲染最终成图 不勾是为了少占用时间 勾上的好处是你可以通过小图发现光子图是否有问题 勾不勾对光子没有影响
2015-1-13?10:58回复
旧时光zhouzhou:?=。=说反了 勾是为了少占用时间
2015-1-13?10:59回复
我也说一句
还有2条回复,点击查看
江上一朝霞
水神在此
11
发光贴图、灯光缓存保存然后调用灯光缓存、发光贴图分别调用(然后把尺寸改成出大图的尺寸就可以欢快的出图了)
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