vr渲染器光子文件讲解.docVIP

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首先把渲染器改成vr渲染器 取消渲染帧窗口 改宽高,测试的时候尺寸小一点 启用内置帧缓冲区 取消默认灯光 开启抗锯齿(测试的时候可以不开) 开启全局照明 开启间距照明 (1) 回复 1楼 2013-12-10 18:08 举报?|个人企业举报垃圾信息举报 痛彻訫児扉 扫荡教程 8 今天开始埋头苦学3d了。菜鸟求罩 收起回复 2楼 2013-12-10 18:10 举报?|个人企业举报垃圾信息举报 来自Android客户端 江上一朝霞:?我也是渣渣 2013-12-10?18:13回复 我也说一句 ? 江上一朝霞 水神在此 11 发光贴图测试的时候非常低,出大图的时候中或者高 显示计算状态 灯光缓存测试的时候200 出大图600或者1000随意 看的图的需求和你的电脑配置 把环境里的黑色改成白色 回复 3楼 2013-12-10 18:13 举报?|个人企业举报垃圾信息举报 江上一朝霞 水神在此 11 出光子图先把渲染设置都调到出大图的状态,然后改一下图的尺寸,光子图的尺寸是你大图的四分之一,假设我要出1200*1200的大图,那么光子图的尺寸假设300*300 图片来自:江上一朝霞的百度相册 不渲染最终图像打钩(当你出完光子图别忘了把这个取消) 然后渲染 收起回复 4楼 2013-12-10 18:21 举报?|个人企业举报垃圾信息举报 通过百度相册上传 看到我马都吐了:?不勾选没事吧、 2015-1-8?17:42回复 看到我马都吐了:?渲染光子图我忘记勾选没事吧 2015-1-8?17:42回复 江上一朝霞:?回复 看到我马都吐了 :有事,不打钩你出的就是小的成品图 2015-1-8?17:51回复 旧时光zhouzhou:?回复?江上一朝霞?:可以渲染最终成图 不勾是为了少占用时间 勾上的好处是你可以通过小图发现光子图是否有问题 勾不勾对光子没有影响 2015-1-13?10:58回复 旧时光zhouzhou:?=。=说反了 勾是为了少占用时间 2015-1-13?10:59回复 我也说一句 还有2条回复,点击查看 江上一朝霞 水神在此 11 发光贴图、灯光缓存保存 然后调用 灯光缓存、发光贴图分别调用(然后把尺寸改成出大图的尺寸就可以欢快的出图了)

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