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Maya角色绑定和动画教1
Maya角色绑定和动画教程
(Character Rigging and Animation)
本教程通过对一个人物角色的骨骼绑定,以及走路,拉动重物的动画示范过程,让大家能更清晰的认识maya的操作以及项目制作的基本过程,能更快速的掌握maya,更快速的运用到工作中。
现今的软件更新奇快,三维动画的制作软件也在不停的更新换代,但是汉化过来的并不多,部分汉化过来的并不是完全汉化,对我们学习新的软件,帮助不是很有利。我们要不停的学习新的东西,为了适应新的软件,所以,不能太依赖汉化版本的出现,本教程就是为了让大家尽快熟悉英文软件,所以,本教程只在基础部分做汉语注解,在项目的制作过程中,不过多的做汉语注解,但是会清楚地告诉读者操作过程的每一个步骤,以及每个命令所在的位置,大家不必担心英文不容易理解,只要多操作,多熟悉,英文对我们来说,没有什么关系的。在很多大公司,要很多人来完成一个项目的时候,软件的版本是有规定的,基本是英文版本,而且是统一插件,统一文件命名规范的,应该全是以英文来命名文件夹,以及项目中所涉及到的需要重新命名的物体,这样是为了能让每个人都能很清楚的来完成项目中自己应该完成的部分,不至于让整个项目混乱,那样项目基本是无法来完成的。所以我们在学习过程中,应该养成良好的操作习惯,以便在以后的工作中,能更好的融合到团队中去,不要怕麻烦,为了以后工作的效率能更高,更快,我们必须要认真对待每个细节,以免给下步工作带来不必要的麻烦。在说了英文没什么难的,比起我们的方块字,差远了……!
好了,让我们开始学习吧,尽情领略maya在三维动画制作过程中的无穷魅力。
Maya主要窗口
Maya的主要窗口,如下图1。
图1
Main menus:主菜单栏。
Status Line:状态栏。
Shelves:搁置栏。
Panel menus:视窗菜单。
Tool Box:工具栏。
Quick layout buttons;快捷布局视窗。
Panel:视窗。
Time Slider:时间线。
Range Slider:时间控制栏。
Command Line:命令栏。
Help Line:帮助栏。
Channel Box:通道栏。
Layer Editor:层编辑栏。
图2标示了maya的常用菜单所在的区域。
图2
Maya在视窗(Panel)中的操作,大部分都是,Alt+鼠标左键(旋转视窗),Alt+鼠标中键(移动视窗),Alt+鼠标右键(推拉视窗)Alt+Ctrl+鼠标(放大框选区域),等组合来完成的,大家可以先利用一点时间,熟悉一下组合键在maya中的操作,尽快其操作,对以后工作会帮助很大。
好了,大家对maya已经有了一点基本的认识,不必担心有些操作在实际项目中是怎么应用的,在本教程前期,会有详细的说明的,让我们开始真正的工作吧。
Maya的骨骼设定
●运行maya,(本教程示范用的是maya7,高于7的版本都可以用)。
点击File(文件)→Project(工程) →Set(指定) →setupAnimation(选择本教程提供的项目文件所在的磁盘),点击确定。如图3所示。
图3
点击File→Open Scene→body.mb(选择本教程提供的项目文件),点击Open。场景中会出现一个男人的粗模角色,如图4。(虽然丑了点,但是是粗模,可以原谅)。
图4
建立新的层,在图1示范的Layer Editor区,点击Create a new layer,(如图5红色框选区域的图标。创建一个新的层。
图5
快速在新建立的layer1上双击,弹出Edit Layer栏,并Name栏输入bodyLayer,为新层命名。其结果如图6所示。
图6
在场景中,选择角body,在新建立的层上按下鼠标右键,在下拉菜单里选择Add Selected Objects.(把选择对象加入到此层里)。点击层的中间小方框,使其里面出现字母T,场景里的角色以线框模式显示。(这就是层的其中一个功能)。显示如图7
图7
在Status Line的菜单栏中选择Animation模块,在视窗中按下空格键,按鼠标左键,选择Side View,进入Side视窗。
创建腿的骨骼。选择Skeleton→Joint Tool-口Joint Tool窗口设置Orientation选项为None.画出5个关节,并
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