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ffmpeg流程分析
FFMPEG架構分析1. 簡介FFmpeg是一個集錄製、轉換、音/視頻編碼解碼功能為一體的完整的開源解決方案。 FFmpeg的開發是基於Linux操作系統,但是可以在大多數操作系統中編譯和使用。 FFmpeg支持MPEG、DivX、MPEG4、AC3、DV、FLV等40多種編碼,AVI、MPEG、OGG、Matroska、ASF等90多種解碼.TCPMP, VLC, MPlayer等開源播放器都用到了FFmpeg。FFmpeg主目錄下主要有libavcodec、libavformat和libavutil等子目錄。其中libavcodec用於存放各個encode/decode模塊,libavformat用於存放muxer/demuxer模塊,libavutil用於存放內存操作等輔助性模塊。以flash movie的flv文件格式為例, muxer/demuxer的flvenc.c和flvdec.c文件在libavformat目錄下,encode/decode的mpegvideo.c和h263de.c在libavcodec目錄下。?2. muxer/demuxer與encoder/decoder定義與初始化muxer/demuxer和encoder/decoder在FFmpeg中的實現代碼裡,有許多相同的地方,而二者最大的差別是muxer 和demuxer分別是不同的結構AVOutputFormat與AVInputFormat,而encoder和decoder都是用的AVCodec 結構。?muxer/demuxer和encoder/decoder在FFmpeg中相同的地方有:????二者都是在main()開始的av_register_all()函數內初始化的????二者都是以鍊錶的形式保存在全局變量中的????????muxer/demuxer是分別保存在全局變量AVOutputFormat *first_oformat與????????AVInputFormat *first_iformat中的。????????encoder/decoder都是保存在全局變量AVCodec *first_avcodec中的。????二者都用函數指針的方式作為開放的公共接口????demuxer開放的接口有:????int (*read_probe)(AVProbeData *);??int (*read_header)(struct AVFormatContext *, AVFormatParameters *ap);??int (*read_packet)(struct AVFormatContext *, AVPacket *pkt);??int (*read_close)(struct AVFormatContext *);??int (*read_seek)(struct AVFormatContext *, int stream_index, i nt64_t timestamp, int flags);?? muxer開放的接口有:????int (*write_header)(struct AVFormatContext *);????int (*write_packet)(struct AVFormatContext *, AVPacket *pkt);????int (*write_trailer)(struct AVFormatContext *);?encoder/decoder的接口是一樣的,只不過二者分別只實現encoder和decoder函數:????int (*init)(AVCodecContext *);????int (*encode)(AVCodecContext *, uint8_t *buf, int buf_size, void *data);????int (*close)(AVCodecContext *);????int (*decode)(AVCodecContext *, void *outdata, int *outdata_size, uint8_t *buf, int buf_size);?仍以flv文件為例來說明muxer/demuxer的初始化。在libavformat\allformats.c文件的av_register_all(void)函數中,通過執行REGISTER_MUXDEMUX(FLV, flv);將支持flv 格式的flv_muxer與flv_demuxer變量分別註冊到全局變量first_oformat與first_iformat鍊錶的最後位置。其中fl
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